O número de contas rexistradas en Steam alcanzou os mil millóns

De xeito silencioso e desapercibido para a comunidade de xogadores, a conta milmillonésima foi rexistrada en Steam. Buscador de ID de Steam espectáculos, que a conta foi creada o 28 de abril, recibindo un Steam ID con moitos ceros, pero sen fanfarria nin fogos artificiais. Valve non reaccionou ante este evento de ningún xeito, quizais porque este número non significa tanto para a empresa como o número de usuarios activos diarios ou mensuais. Por outra banda, os xogadores xa están felicitar activamente propietario do perfil de "aniversario" e pídelle que se engada como amigo.

O número de contas rexistradas en Steam alcanzou os mil millóns

O problema de usar o número de contas como medida do éxito dunha plataforma de xogos é que algunhas destas contas están bloqueadas, outras son a segunda ou incluso terceira para o propietario e algunhas son só bots. Polo tanto, a forma máis correcta de avaliar sería mirar os indicadores actuais en liña.

Steam superou os 18 millóns de usuarios activos simultáneos o ano pasado, grazas en parte ao éxito masivo de PlayerUnknown's Battlegrounds, e dende entón mantivo unha cifra de preto de 15 millóns. En 2018, o total de xogadores de Steam tiña unha media de 47 millóns diarios e 90 millóns mensuais, un aumento de 23 millóns con respecto ao ano anterior.

Quizais o factor máis importante no crecemento da audiencia foi a crecente popularidade de PC e Steam en Asia, especialmente en China. Mentres que en 2012 as vendas de Steam estaban dominadas por Europa Occidental e América do Norte, sen ningunha outra rexión próxima a elas, seis anos despois, a pesar de que moitos xogos non admiten o chinés, o mercado asiático converteuse no mercado máis grande en termos de vendas. case tan grande como América do Norte.

Steam segue sendo a maior plataforma de venda de xogos para PC, aínda que agora ten un competidor, incluso a través de exclusivas, na persoa da Epic Games Store, e isto hai que telo en conta. Isto non cambiará o número de usuarios rexistrados, e aínda hai centos e miles de xogos en Steam, pero a medida que máis editores optan por unha plataforma alternativa, o número de xogadores activos simultáneamente podería diminuír notablemente no futuro se isto continúa. Só podemos ver as estatísticas oficiais e os posibles pasos de Valve para manter a súa posición no mercado.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario