Epic Games doa 1.2 millóns de dólares a Blender e desenvolve produtos para Linux

Epic Games, que desenvolve o motor de xogos Unreal Engine,
doado 1.2 millóns de dólares para o desenvolvemento dun sistema de modelado 3D gratuíto Blender. Os fondos asignaranse por etapas ao longo de tres anos. Está previsto que o diñeiro se invierta en ampliar o persoal dos desenvolvedores, atraer novos participantes, mellorar a coordinación do traballo no proxecto e mellorar a calidade do código.

A doazón destínase baixo os auspicios do programa MegaGrants épicos, que prevé gastar 100 millóns de dólares en subvencións a desenvolvedores de xogos, creadores de contido e desenvolvedores de ferramentas relacionados co Unreal Engine ou proxectos de código aberto útiles para a comunidade de gráficos 3D. Segundo Tim Sweeney, fundador e CEO de Epic Games, as ferramentas abertas, as bibliotecas e as plataformas son fundamentais para o futuro do ecosistema de contido dixital. Blender é unha das ferramentas máis populares e fiables da comunidade, e Epic Games comprométese a garantir o seu avance en beneficio de todos os creadores de contido.

Tim Sweeney tamén comentou posición Compañía en relación con Linux, que é visto como unha gran plataforma. Unreal Engine 4, Epic Online Services e Easy Anti-Cheat produtos estanse a desenvolver para Linux en forma de compilacións nativas. A compañía tamén está a considerar ampliar o seu uso de Wine como medio para executar xogos do catálogo de Epic Games en Linux. Os rumores sobre o cese do desenvolvemento de Easy Anti-Cheat para Linux non son certos: a versión nativa de Linux deste produto está en fase de proba beta e xa ofrece soporte anti-trampas incluso para xogos lanzados usando Wine e Proton.

Lembrámosvos que o 19 de xullo, se non hai problemas para probar a versión candidata, espérase o lanzamento de Blender 2.80, que é un dos lanzamentos máis significativos da historia do proxecto. A nova versión cambiou completamente a interface de usuario, que se tornou familiar para os usuarios doutros editores gráficos e paquetes 3D. Introduciron novos motores de renderizado Workbench para renderizado rápido e sinxelo e Eevee para renderizado en tempo real. Vista 3D redeseñada. Engadiuse un novo sistema para traballar con bosquexos 2D como con obxectos tridimensionais. Eliminouse o motor de xogos incorporado, no canto do cal agora proponse utilizar motores de xogos de terceiros.

Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario