No transcurso da loita contra os emuladores de Nintendo Switch, Nintendo conseguiu o peche do proxecto Ryujinx, cuxo repositorio foi eliminado onte (unha copia) polo desenvolvedor principal. A xulgar pola explicación publicada por un dos participantes activos no proxecto, Nintendo chegou a un acordo co fundador de Ryujinx, que prevé o cese de máis traballos sobre o emulador. Os detalles do acordo non foron revelados, polo que aínda non está claro que obrigou ao desarrollador a aceptar os termos de Nintendo: ameazas de accións legais, incentivos financeiros ou algún outro argumento.
O proxecto Ryujinx desenvólvese desde 2017 e, a diferenza doutros emuladores de Nintendo Switch, escribiuse desde cero en C#. Os obxectivos fundamentais do proxecto foron o alto rendemento, a emulación precisa e unha interface de usuario cómoda. Admitiuse a emulación de CPU ARMv8 e GPU Maxwell, controladores de xogos, son e control de carga de contido mediante GUI. O código foi distribuído baixo a licenza MIT. O emulador probouse en 4300 xogos, dos cales 3550 puideron xogarse con éxito, 550 tiveron problemas co xogo e 200 non comezaron.
Anteriormente, as actividades de Nintendo xa provocaron o peche ou a eliminación dos catálogos dos emuladores Yuzu, Suyu, Skyline Switch e Dolphin. Ademais, a compañía logrou o bloqueo duns 8500 repositorios con forks do emulador Yuzu. A loita contra os emuladores deriva da insatisfacción de Nintendo coa posibilidade do seu uso para eludir os métodos técnicos de protección, ademais de tolerar a distribución ilegal de xogos e a violación das condicións de uso. A pesar de que a responsabilidade de recuperar as claves de descifrado do xogo recae sobre os usuarios e realízase mediante ferramentas de terceiros, o feito mesmo de descifrar no lado do emulador é percibido por Nintendo como un desvío ilegal das medidas de protección técnica.
Para evitar o lanzamento de copias piratas de xogos e protexerse contra a copia dos xogos, as consolas de Nintendo usan claves criptográficas para cifrar o contido do firmware e dos ficheiros do xogo. Nintendo posúe ou controla os dereitos de autor dos xogos para as súas consolas e é responsable da licenza de distribución de xogos para os seus dispositivos. As condicións de uso permítenche executar xogos exclusivamente na túa consola de xogos e prohíben o uso de dispositivos non autorizados.
Ademais, podemos sinalar o inicio da persecución das canles de YouTube que crean vídeos de xogos que se executan en emuladores de consolas de xogos de Nintendo. Por exemplo, o outro día, despois de que Nintendo enviara unha queixa sobre a infracción dos dereitos de autor, eliminouse un vídeo da canle de YouTube RetroGameCorps, que demostraba o lanzamento do xogo no emulador da consola Wii U, cuxa venda foi interrompida en 2019. O autor da canle RetroGameCorps estuda a posibilidade de recorrer a folga de YouTube, pero teme o enfrontamento cunha corporación multimillonaria e a escalada do conflito a unha demanda. Segundo o autor do vídeo, o seu vídeo enmárcase na categoría de uso xusto, xa que foi publicado con fins educativos e se refire a un produto que leva tempo retirado do mercado.
Fonte: opennet.ru
