NVIDIA lanza o código de execución RTX Remix

NVIDIA fixo de código aberto os compoñentes de execución da plataforma de modificación RTX Remix, que permite aos xogos clásicos existentes para PC baseados nas API DirectX 8 e 9 engadir compatibilidade para renderizar cun comportamento de luz simulado baseado no trazado de camiños, mellorar a calidade das texturas mediante a máquina. métodos de aprendizaxe, conectar recursos de xogo preparados polo usuario (activos) e aplicar a tecnoloxía DLSS para escalar imaxes de forma realista para aumentar a resolución sen perder calidade. O código está escrito en C++ e está aberto baixo a licenza MIT.

TX Remix Runtime ofrece DLL conectables que che permiten interceptar o procesamento de escenas do xogo, substituír os recursos do xogo durante a reprodución e integrar no teu xogo compatibilidade con tecnoloxías RTX como o rastrexo de rutas, DLSS 3 e Reflex. Ademais do RTX Remix Runtime, a RTX Remix Platform tamén inclúe o RTX Remix Creator Toolkit (aínda anunciado), que funciona con NVIDIA Omniverse e permite crear modificacións visualmente melloradas para algúns xogos clásicos, engadir novos recursos e luces a escenas de xogos reciclados, e utilizar métodos de aprendizaxe automática para procesar a aparencia dos recursos do xogo.

NVIDIA lanza o código de execución RTX Remix

Compoñentes incluídos en RTX Remix Runtime:

  • Captura e substitúe módulos encargados de interceptar escenas de xogo en formato USD (Descrición de escena universal) e substituír os recursos orixinais do xogo por outros modernizados sobre a marcha. Para capturar o fluxo de comandos de renderizado, utilízase unha substitución de d3d9.dll.
  • Bridge, que traduce os motores de renderizado de 32 bits a 64 bits para eliminar as limitacións relacionadas coa memoria dispoñible. Antes do procesamento, as chamadas de Direct3D 9 convértense á API de Vulkan mediante a capa DXVK.
  • Un xestor de escenas que utiliza a información que chega a través da API D3D9 para crear unha representación da escena orixinal, rastrexar obxectos do xogo entre fotogramas e configurar a escena para aplicar o trazado de camiños.
  • Motor de rastrexo de rutas que procesa, procesa materiais e aplica optimizacións avanzadas (DLSS, NRD, RTXDI).



Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario