Take-Two Interactive presenta unha demanda contra os desenvolvedores de RE3

Take-Two Interactive, propietaria da propiedade intelectual asociada aos xogos GTA III e GTA Vice City, presentou unha demanda contra os desenvolvedores do proxecto RE3, que está a desenvolver un clon compatible con recursos dos xogos GTA III e GTA VC creados. mediante enxeñaría inversa dos xogos orixinais. Take-Two Interactive esixe ao acusado que deixe de distribuír o código fonte do proxecto RE3 e todos os materiais relacionados, así como que proporcione un informe sobre o número de descargas de produtos que violan a propiedade intelectual da empresa e que pague unha indemnización para cubrir os danos derivados dos dereitos de autor. infracción.

Para o proxecto RE3, unha demanda é o peor dos casos despois de que o seu repositorio de GitHub fose desbloqueado. En febreiro, Take-Two Interactive conseguiu que GitHub bloquease o repositorio e 232 forks do proxecto RE3 mediante unha queixa que alegaba a violación da Digital Millennium Copyright Act (DMCA) dos Estados Unidos. Os desenvolvedores non estaban de acordo cos argumentos de Take-Two Interactive e presentaron unha reconvención, despois de que GitHub levantou o bloqueo. Presentar unha reconvención corría o risco de que, esgotadas as súas opcións de resolución pacífica do conflito, Take-Two Interactive puidese intensificar o proceso no xulgado.

Os desenvolvedores de RE3 consideran que o código que crearon ou non está suxeito á lexislación que define os dereitos de propiedade intelectual, ou pertence á categoría de uso xusto, o que permite a creación de análogos funcionais compatibles, xa que o proxecto desenvólvese en base a enxeñaría inversa e está publicado. no repositorio só textos fonte creados polos participantes do proxecto. Os ficheiros obxecto en base aos cales se recreou a funcionalidade do xogo non se colocaron no repositorio.

O uso xusto tamén está apoiado pola natureza non comercial do proxecto, cuxo obxectivo principal non é distribuír copias sen licenza da propiedade intelectual doutras persoas, senón ofrecer aos fanáticos a oportunidade de seguir xogando a versións antigas de GTA, corrixindo erros e garantindo o traballo en novas plataformas. Segundo os autores de RE3, o seu proxecto non causa danos a Take-Two Interactive, senón que estimula a demanda e contribúe ao crecemento das vendas de xogos orixinais, xa que utilizar o código RE3 esixe que o usuario dispoña de recursos do xogo orixinal.

Segundo a demanda presentada por Take-Two Interactive, os ficheiros publicados no repositorio non só conteñen código fonte derivado que che permite executar o xogo sen os ficheiros executables orixinais, senón que tamén inclúen compoñentes dos xogos orixinais, como texto, personaxes. diálogo e algúns recursos de xogo. O repositorio tamén contén ligazóns para completar as compilacións de instalación de re3, que, se tes recursos do xogo orixinal, permítenche recrear completamente o xogo, que, con excepción dalgúns detalles menores, non é diferente dos xogos orixinais.

Take-Two Interactive ten o dereito exclusivo de reproducir, representar publicamente, distribuír, mostrar e adaptar os xogos de GTA III e GTA VC. Segundo o demandante, ao copiar, adaptar e distribuír o código e os recursos asociados a estes xogos, os desenvolvedores violaron intencionadamente a propiedade intelectual de Take-Two Interactive e deben compensar os danos causados ​​(suponse que os usuarios descargaron un analóxico gratuíto no seu lugar). de comprar os xogos orixinais). Proponse que a cantidade exacta da compensación se determine no xulgado, pero unha das opcións é 150 mil dólares + gastos legais. Os acusados ​​son os desenvolvedores Angelo Papenhoff (aap), Theo Morra, Eray Orçunus e Adrian Graber.

Lembremos que o proxecto re3 levou a cabo un traballo de enxeñaría inversa dos códigos fonte dos xogos GTA III e GTA Vice City, publicados hai uns 20 anos. O código publicado estaba preparado para crear un xogo que funcione completamente utilizando os ficheiros de recursos do xogo que se che pediu que extraeses da túa copia con licenza de GTA III. O proxecto de restauración de código lanzouse en 2018 co obxectivo de corrixir algúns erros, ampliar as oportunidades para os desenvolvedores de mods e realizar experimentos para estudar e substituír os algoritmos de simulación física. RE3 incluíu a portabilidade a sistemas Linux, FreeBSD e ARM, engadiu soporte para OpenGL, proporcionou saída de audio a través de OpenAL, engadiu ferramentas de depuración adicionais, implementou unha cámara rotativa, engadiu soporte para XInput, amplía o soporte para dispositivos periféricos e proporcionou escala de saída para pantallas panorámicas. , engadíronse un mapa e opcións adicionais ao menú.

Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario