Chris Avellone sobre o acordo entre os autores de The Outer Worlds e Epic Games: "A mellor forma de matar o interese no xogo"

O xogo de rol The Outer Worlds de Leonard Boyarsky e Tim Cain, un dos creadores de Fallout, foi discutido activamente desde o seu anuncio e mesmo foi chamado o proxecto máis esperado do ano. Pero despois de que o acordo dos autores con Epic Games se coñecese no evento Game Developers Conference 2019, moitos xogadores admitiron que perderan o interese nel. Chris Avellone, que liderou o desenvolvemento de Fallout 2 xunto con Kane, tamén está descontento coa decisión de Obsidian Entertainment.

Chris Avellone sobre o acordo entre os autores de The Outer Worlds e Epic Games: "A mellor forma de matar o interese no xogo"

Durante o primeiro ano, The Outer Worlds venderase na Epic Games Store e na Microsoft Store, e só despois aparecerá en Steam e posiblemente noutras tendas. De feito, non será exclusivo, pero moitos xogadores aínda reaccionaron de forma extremadamente negativa, xa que esperaban compralo no sitio de Valve.

En Twitter, Avellone sinalou que o acordo foi asinado unicamente por unha sede de "diñeiro fácil". Principalmente culpa diso á dirección de Obsidian (o estudo no que traballou durante moitos anos), pero admite que Epic tamén é responsable do sucedido. Os propios desenvolvedores, subliñou, por regra xeral, non están implicados en tales decisións e "son os últimos en saber delas".

Chris Avellone sobre o acordo entre os autores de The Outer Worlds e Epic Games: "A mellor forma de matar o interese no xogo"
Chris Avellone sobre o acordo entre os autores de The Outer Worlds e Epic Games: "A mellor forma de matar o interese no xogo"

"Esta é a mellor forma de matar o bombo ao redor do xogo", escribiu. "Este proxecto puido recibir máis atención dos xogadores que calquera outro na historia do estudo, pero trocárono todo por diñeiro". 


Chris Avellone sobre o acordo entre os autores de The Outer Worlds e Epic Games: "A mellor forma de matar o interese no xogo"

"Se paga a pena esperar un ano enteiro, só é para que os desenvolvedores corrixen erros e publiquen engadidos, polo que se tes paciencia, esta é unha boa opción", sinalou Avellone. — Estou molesto porque pensaba xogar canto antes (encántame o deseño de Tim [Kane], coñezo ben aos desenvolvedores, son xeniais). Pero hai moitas razóns polas que non quero usar a plataforma Epic".

Chris Avellone sobre o acordo entre os autores de The Outer Worlds e Epic Games: "A mellor forma de matar o interese no xogo"
Chris Avellone sobre o acordo entre os autores de The Outer Worlds e Epic Games: "A mellor forma de matar o interese no xogo"

Segundo un lector, os autores poderían vender The Outer Worlds tanto en Steam como na Epic Games Store, pero ao mesmo tempo reducir o prezo na segunda tenda. Os xogadores poden decidir por si mesmos o que é máis importante para eles: o prezo ou a compra nun sitio máis cómodo. "Estou totalmente de acordo", respondeulle Avellone.

As palabras de Avellone soan especialmente tristes porque el mesmo alimentou o interese en The Outer Worlds despois do anuncio. Nun dos seus chíos, o deseñador do xogo mofábase de Bethesda Softworks, dando a entender que un gran xogo de rol dos creadores dos orixinais Fallout e Fallout: New Vegas é mellor que o que o seu actual propietario está facendo coa serie.

Avellone está encantado de que Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, no que está a traballar como guionista, revelado a semana pasada, se venda en varias tendas dixitais, sen ningunha oferta exclusiva. "Paradox Interactive entende o importante que é isto, e agradézollo", admitiu.

The Outer Worlds estase creando para PC, PlayStation 4 e Xbox One. O lanzamento está previsto para este ano.

Chris Avellone sobre o acordo entre os autores de The Outer Worlds e Epic Games: "A mellor forma de matar o interese no xogo"

Avellone deixou Obsidian, onde traballou como deseñador e escritor senior, no verán de 2015. Contribuíu á creación de Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity e Tyranny. Despois diso, comezou a axudar a outros estudos: o deseñador do xogo tivo unha man en Torment: Tides of Numenera, Prey, Divinity: Original Sin II, Pathfinder: Kingmaker e outros proxectos. Agora traballa como guionista non só en Bloodlines 2, senón tamén en Star Wars - Jedi: The Fallen Order (o seu anuncio completo terá lugar en abril), un remake de System Shock e Dying Light 2.




Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario