Informe trimestral de NVIDIA: os ingresos totais diminuíron un 31 %, pero o segmento de xogos está crecendo

  • Os inventarios de GPU de Pascal seguen pesando sobre a demanda, pero o mercado volverá a un forte crecemento a finais deste trimestre
  • NVIDIA non ten tal confianza respecto das perspectivas inmediatas do mercado dos servidores, polo que a compañía absténdese de facer previsións anuais polo momento.
  • Todas as plataformas de xogos usarán ray tracing no futuro
  • O novo proceso tecnolóxico en si non significa nada; NVIDIA non ten présa por cambiar a 7 nm

NVIDIA só ten informou sobre os resultados do primeiro trimestre do exercicio 2020, que no seu calendario rematou o 28 de abril de 2019. Os principais indicadores financeiros da compañía para o período coincidiron coas expectativas dos analistas ou resultaron ser incluso lixeiramente mellores do previsto. Polo menos, o segmento dos xogos funcionou mellor do esperado, como o da automoción, pero as ferramentas e produtos de visualización profesionais para centros de datos vendéronse peor do que esperaban os expertos independentes.

Os ingresos totais de NVIDIA para o período alcanzaron os 2,22 millóns de dólares, o que é un 1% superior ao resultado do trimestre anterior, pero un 31% menos que os ingresos do mesmo período do ano pasado. O efecto de "base alta" aínda se está a sentir: hai un ano, os ingresos da compañía foron determinados polo boom da criptomoeda, pero na súa forma pura agora só recoñece a ausencia de ingresos de 289 millóns de dólares pola venda de solucións de minería especializadas, que foron vendido directamente no segmento OEM.

Os ingresos das vendas de procesadores gráficos alcanzaron os 2,02 millóns de dólares, o que supón o 91% do total. En taxa interanual o descenso foi do 27%, pero de forma secuencial houbo un aumento do 1%. A CFO Colette Kress explica que o descenso dos ingresos das vendas de procesadores gráficos débese ás tendencias observadas nos segmentos de xogos e servidores, así como ao factor "criptomoeda".

Informe trimestral de NVIDIA: os ingresos totais diminuíron un 31 %, pero o segmento de xogos está crecendo

Non obstante, non debes pensar que todo está mal coa implementación de GPU de xogos. De feito, o negocio de xogos no seu conxunto viu un descenso dos ingresos ata os 1,05 millóns de dólares (un 39% menos interanual), pero de forma secuencial os ingresos creceron un 11%. É dicir, no primeiro trimestre, NVIDIA vendeu menos procesadores gráficos e procesadores Tegra para consolas de xogos, pero o primeiro factor débese ao exceso de existencias de almacéns tras o boom das criptomoedas, e o segundo débese a fenómenos estacionais. Pero NVIDIA explica o aumento dos ingresos pola venda de produtos de xogo nunha comparación secuencial tanto pola mellora da situación cos excedentes de Pascal como pola alta popularidade de Turing.


Informe trimestral de NVIDIA: os ingresos totais diminuíron un 31 %, pero o segmento de xogos está crecendo

En xeral, o conselleiro delegado de NVIDIA, Jen-Hsun Huang, instou a non sacar conclusións precipitadas sobre os motivos do exceso de existencias de almacéns. As solucións gráficas de Turing, dixo, están a venderse significativamente mellor que os produtos da xeración Pascal nunha fase comparable do ciclo de vida. Todo o que se acumulou nos almacéns refírese especificamente á anterior arquitectura Pascal. Ata o momento, NVIDIA non puido normalizar completamente a situación co inventario, pero espera facelo a finais do segundo e terceiro trimestres do presente exercicio.

Cando se lle preguntou sobre as razóns do descenso das marxes de beneficio do 64,5% ao 58,4%, o CFO de NVIDIA citou as marxes máis baixas no segmento de xogos e os patróns de demanda cambiantes como os principais factores que erosionaron a rendibilidade empresarial. Non obstante, de forma secuencial, as marxes de beneficio aumentaron 3,7 puntos porcentuais debido á ausencia de saneamentos no segmento de servidores. Por certo, isto non lle axudou moito, pero diso falaremos a continuación.

O segmento do servidor non mostrou crecemento

Así, os ingresos de NVIDIA no segmento de compoñentes do centro de datos non superaron os 634 millóns de dólares, o que supón un 10% menos que no mesmo período do ano pasado e un 6% máis que os ingresos do trimestre anterior. De feito, a caída dos ingresos só foi compensada pola demanda de compoñentes empregados en sistemas de intelixencia artificial capaces de sacar conclusións lóxicas. O responsable de NVIDIA mencionou varias veces neste contexto os logros recentes de Google e Microsoft nas tecnoloxías de tradución automática simultánea, recoñecemento de voz e síntese. Non obstante, ambos os representantes da compañía que participaron na conferencia de informes clasificaron como temporais as dificultades do mercado dos servidores, o que indica grandes perspectivas para os produtos de NVIDIA nos próximos anos. Jensen Huang aínda cre que o crecemento empresarial da compañía nun futuro próximo estará determinado por tres factores: o trazado de raios nos xogos, o desenvolvemento do segmento de servidores e o progreso no campo da robótica, que inclúe o "piloto automático".

Neste último contexto, tamén se dixo que os vehículos de pasaxeiros son só a "punta do iceberg" dun mercado de robótica máis grande que cubrirá os segmentos de loxística, automatización industrial e agricultura. Ata o momento, NVIDIA está orgullosa de que os taxis robóticos comecen a funcionar nos próximos dous anos, e a maioría dos proxectos fundamentais utilizan compoñentes da súa produción. Ademais, entre os socios dos fabricantes de automóbiles, o xefe de NVIDIA mencionou con máis frecuencia a Toyota, contando cunha cobertura de mercado a gran escala con sistemas de asistencia ao condutor de varios niveis de autonomía.

No segmento de servidores, entre outras cousas, NVIDIA aposta polo desenvolvemento da plataforma na nube e os froitos do acordo con Mellanox, que se manifestará na categoría de supercomputadoras. No segundo trimestre, con todo, NVIDIA non espera unha recuperación significativa no mercado dos servidores. Segundo explicou o responsable da compañía, no ámbito dos xogos na nube, NVIDIA espera achegarse á cobertura de audiencia que se conseguiu no segmento de PC mediante as solucións gráficas GeForce. O potencial aproximado de crecemento da audiencia aquí calcúlase en mil millóns de novos usuarios.

Ao futuro NVIDIA agora intenta non mirar demasiado lonxe

Un cambio interesante na política de informes trimestrais foi a negativa de NVIDIA a actualizar regularmente a súa previsión financeira para o ano. Agora o máximo "horizonte de planificación" no ámbito público é o bloque máis próximo. No segundo trimestre do exercicio fiscal 2020, que xa comezou, a compañía espera xerar ingresos de 2,55 millóns de dólares, cunhas marxes de beneficio que se prevé que entre o 58,7% e o 59,7%. Os gastos operativos aumentaranse ata os 985 millóns de dólares.No último trimestre, por certo, tamén creceron, principalmente debido aos paquetes de compensación: a empresa segue aumentando o seu persoal e a súa nómina. Tamén están aumentando algúns custos de infraestruturas.

Informe trimestral de NVIDIA: os ingresos totais diminuíron un 31 %, pero o segmento de xogos está crecendo

O proceso debe ser eficiente

Xa ao final da sesión de preguntas e respostas, preguntouse ao director executivo de NVIDIA se podía, en termos xerais, compartir os seus plans para dominar a tecnoloxía de procesos de 7 nm e lanzar os produtos correspondentes este ano. Jensen Huang volveu sen dubidalo para discutir a tese anteriormente exposta de que o proceso técnico en si non significa nada e calquera migración tecnolóxica dos produtos debe xustificarse economicamente. Segundo el, as ofertas actuais de NVIDIA, que se producen mediante tecnoloxía de 12 nm, son superiores aos produtos de 7 nm da competencia tanto en rendemento como en eficiencia enerxética.

A vantaxe de NVIDIA, dixo, é a súa estreita colaboración con TSMC no desenvolvemento de produtos que se producirán segundo os novos estándares litográficos. Jensen Huang afirma que NVIDIA "non compra un proceso técnico preparado" a TSMC, como fan os competidores, senón que o adapta profundamente ás características dos seus propios produtos. Ademais, os enxeñeiros de NVIDIA, segundo o responsable da compañía, son capaces de deseñar arquitecturas que demostren unha alta eficiencia enerxética, independentemente da tecnoloxía utilizada.

A principal reacción da bolsa á publicación de informes trimestrais foi un aumento do valor de mercado das accións da compañía, pero agora diminuíu do 6% ao 2%. Curiosamente, ao mesmo tempo, as accións da empresa competidora AMD tamén se fortaleceron nun par de por cento. Non obstante, isto pode ser causado pola reacción do mercado ás declaracións do xefe da empresa realizadas durante a xunta anual de accionistas. A gravación do evento foi publicada na tarde de onte.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario