Mamá, estou na tele: como foi a final do concurso Digital Breakthrough

Que pasa se deixas máis de 3000 especialistas en TI de diferentes raias nun enorme territorio? Os nosos participantes romperon 26 ratos, estableceron un récord Guinness e destruíron unha tonelada e media de chak-chak (quizais deberían ter reclamado outro récord). Xa pasaron dúas semanas desde a final do “Avanzamento dixital”: lembramos como foi e resumimos os principais resultados.

Mamá, estou na tele: como foi a final do concurso Digital Breakthrough

A final da competición tivo lugar en Kazán do 27 ao 29 de setembro na Kazan Expo, onde hai apenas un mes os mellores especialistas do mundo competiron en diversas disciplinas no Campionato do Mundo de Habilidades.

Vladislav Faustov, equipo Ficus (gañador na categoría do Ministerio de Construción): "Quedei impresionado co complexo expositivo Kazan-Expo, onde se celebrou o hackathon. É unha sensación interesante cando pola noite (os convidados saíron, os participantes do hackathon están durmindo ou traballando) con chinelos e pantalóns curtos percorres espazos amplos pasando os postos baleiros de Megafon, Rostelecom e outros socios do evento. Era como estar encerrado nun centro comercial cando era neno. Tamén me sorprenderon os salóns e salas de reunións reconfigurables (os que xogaron a Portal entenderán do que falo)..

Ao lugar acudiron 3500 (é dicir, 650 equipos) participantes de toda Rusia. E o noso hackathon inclúe case 200 expertos, 120 membros do xurado, 106 gañadores, 48 ​​horas de traballo, 26 candidaturas, 10 millóns de premios, 3 públicos (escolares, estudantes e finalistas da etapa autonómica). Din que alguén mesmo viu un tiranosaurio, un pitufo e un Pikachu. Estes son:

Mamá, estou na tele: como foi a final do concurso Digital Breakthrough

Por certo, estes disfraces non son animadores (como podes pensar), senón membros do equipo Pika pika, que traballou na categoría de Rostelecom. Esta mascarada aliviou a atmosfera de codificación dura: ninguén estaba preparado para deixar pasar xente con roupa tan brillante sen facerse unha foto con eles.

E aquí tes outro personaxe que podería atoparse nos corredores da Kazan Expo:

Mamá, estou na tele: como foi a final do concurso Digital Breakthrough

Algúns detalles formais

Todas as tarefas formáronse sobre a base das principais "dores" das empresas privadas e públicas: necesitan ideas frescas e multitudes de mozos especialistas con habilidades superiores, entre os que poden escoller a máis "estrela". En xeral, foron 26 as candidaturas (6 delas de estudantes). Todos os problemas estaban libres de formulacións olímpicas; isto foi suficiente para os participantes na escola e na universidade 😉

Lista de socios e tarefasMinisterio de Telecomunicacións e Comunicacións de masas de Rusia — un prototipo de software para comprobar automaticamente a duplicación de códigos de software durante a contratación pública
FTS de Rusia — software para un único centro de certificación, que reducirá o número de actividades fraudulentas asociadas ao uso de sinaturas electrónicas
Rosstat — produtos en liña que permiten atraer aos cidadáns a participar activamente no censo de poboación de 2020 e, a partir dos resultados do censo, presentar os seus resultados de forma visual (visualización de big data).
Banco Central da Federación Rusa — unha aplicación móbil que che permite recoller opinións dunha audiencia externa sobre as iniciativas do Banco de Rusia para o debate público e garantir o procesamento dos resultados desta discusión.
Ministerio de Informatización e Comunicacións da República de Tartarstán — un prototipo de plataforma que permitirá converter os servizos gobernamentais existentes en formato electrónico por parte dos analistas, sen a implicación dos desenvolvedores.
Ministerio de Industria e Comercio de Rusia — Solucións AR/VR para o control de calidade de procesos tecnolóxicos especiais en empresas industriais.
Corporación Estatal "Rosatom" — unha plataforma que che permite crear un mapa das instalacións de produción dunha empresa, trazar rutas loxísticas óptimas nel e seguir o movemento das pezas.
Gazprom Neft — Servizo de análise de datos para a detección de avarías nas conducións de transporte.
Fundación Sochi Digital Valley — un prototipo de aplicación móbil escalable cunha solución implementada para validar documentos electrónicos en modo offline.
Ministerio de Transportes de Rusia — unha aplicación móbil (e unha aplicación para o servidor central), que permitirá transmitir datos sobre o nivel de dispoñibilidade da rede móbil e, en función del, crear un mapa actualizado da cobertura da rede.
Compañía Federal de Pasaxeiros — un prototipo dunha aplicación móbil que permite a un pasaxeiro pedir comida a domicilio en restaurantes situados en cidades ao longo da ruta do tren.
Ministerio de Sanidade de Rusia — Un prototipo de sistema para controlar o estado xeral dunha persoa que traballa nun ordenador mediante o recoñecemento de patróns e a modelización do comportamento humano.
Cámara de Contas da Federación Rusa - software que permite a análise estatística e a visualización dos resultados da creación dunha rede de centros perinatales de toda Rusia
ANO "Rusia - Terra de Oportunidades" — un prototipo de software para o seguimento da inserción laboral dos titulados universitarios, a análise e a previsión da demanda de determinadas profesións.
MTS — unha plataforma prototipo para a reciclaxe de especialistas que se liberan nas empresas debido á dixitalización dos procesos empresariais.
Ministerio de Construción de Rusia — software para a realización dun inventario dos sistemas de abastecemento de calor e auga, formando, a partir dos resultados do seguimento, un sistema de información xeográfica rexional de instalacións de infraestrutura de enxeñaría.
MegaFon — unha aplicación web universal para empresas do sector da vivenda e dos servizos comunitarios, que permite recoñecer o significado das solicitudes, distribuír as solicitudes aos empregados responsables e rastrexar a súa implementación.
Rostelecom — un prototipo de sistema de información e servizos para o seguimento dos puntos de recollida e reciclaxe de residuos.
Asociación de Centros de Voluntariado — un prototipo de servizo web para estimular a actividade social e cívica mediante mecanismos competitivos e de microsubvencións.
Grupo Mail.ru — un prototipo de servizo para a organización de proxectos de voluntariado nunha plataforma de rede social.

Quen participou no hackathon:

  • equipos de escolares da República de Tartarstán
  • equipos de estudantes técnicos de toda Rusia
  • equipos de finalistas de etapas rexionais (son 40 hackathons en xuño e xullo)

Sabemos que algúns estaban confundidos pola redacción das tarefas. Para que quede claro que problemas xurdiron, preguntámoslle aos equipos.

Andrey Pavlenko do equipo "One Step from the Deadline": "Non sei como foi noutras pistas, pero na nosa a tarefa quedou o máis clara posible, aínda que iso non impediu pensar creativamente e engadir novas funcionalidades, pensando en variacións do que se pedía".

Mamá, estou na tele: como foi a final do concurso Digital Breakthrough

Kirill Skosyrev, equipo AVM: "A consideración das tarefas, por suposto, non era a ideal. Polo menos na nosa pista: a tarefa era desenvolver software para lentes de realidade aumentada, pero, por desgraza, non había equipos para probar. Non obstante, saímos da situación e resolvemos o problema nós mesmos: somos emprendedores :).

Vitaly Savenkov, equipo Black Pixel (gañador na categoría do Ministerio de Sanidade): "Ampliamos significativamente a funcionalidade do prototipo cos nosos desenvolvementos desde a semifinal rexional. Formalmente, o cadro de referencia requiría a creación dun servizo de vixilancia da condición xeral do persoal ao traballar nun ordenador. Para a protección previa, tivemos un prototipo viable dun sistema non só para analizar a condición, senón tamén para previr diversas enfermidades e controlar a eficacia do seu tratamento. Polo tanto, aínda que a redacción non estea totalmente clara, podes traballar con ela".

Vladislav Faustov, equipo Ficus: “De entre 20 candidaturas, escollemos inmediatamente aquelas onde a tarefa estaba formulada de forma máis ou menos transparente. Algúns eran demasiado sinxelos, pero non estaba do todo claro o que querían exactamente. Nalgún lugar está claro o que queren, pero o desafío claramente non é para un hackathon. Fixámonos na media dourada para que houbese menos competencia e a tarefa fose dura. En todo caso, a redacción da tarefa que recibimos é só un título, seguido de especificacións técnicas sen especificacións. Será xenial que a próxima vez os participantes, ademais das especificacións técnicas, reciban un libro de consulta sobre este tema, porque queren dedicar tempo ao produto, e non a Google. Polo menos unha mínima información introdutoria e conxuntos de datos aproximados terían un impacto moi positivo no resultado. Foinos bastante difícil afondar no campo da construción e da vivenda e dos servizos comunitarios en dous días, pero todo parecía funcionar :).

Por certo, recibimos moitos comentarios e indignación de que todos foron avaliados de forma pouco transparente e de que nada estaba claro: dedicaremos a próxima publicación a este tema e contaremos todo.

Aproveitando os momentos

O noso participante máis novo, Amir Risaev, cumpriu 13 anos o día da inauguración do hackathon. Que tipo de festas fixestes no colexio? En lugar dunha reunión aburrida con gorras triangulares festivas, recibiu os parabéns do primeiro vice-xefe da Administración Presidencial, Sergei Kiriyenko, e tamén "bañouse" cun aplauso entusiasta do público.

Mamá, estou na tele: como foi a final do concurso Digital Breakthrough

Por certo, o propio Amir (a pesar da súa idade) xa non leva a vida dun neno. Estuda na Universidade de Talentos da República de Tatarstán, e desde a primaria interesouse pola programación e a robótica. Aínda está a tempo de aprender chinés e ir á piscina.

Xunto a el está o noso participante máis antigo e estrela a tempo parcial e "embaixador" da competición - Evgeniy Polishchuk.

Mamá, estou na tele: como foi a final do concurso Digital Breakthrough

Os participantes do hackathon principal "adulto" traballaron en dous grandes salóns enormes no primeiro andar, os escolares - en salóns especialmente equipados no segundo. Na planta baixa tamén preparamos unha zona de xogos con blackjack, red bull, Jenga e rock.

Mamá, estou na tele: como foi a final do concurso Digital Breakthrough

Para o segundo día, os equipos traballaron baixo a estrita supervisión da comisión do Libro Guinness dos Récords. Ti e eu entendemos que un especialista en TI ben alimentado é un especialista en TI eficaz, pero a Guinness non lle importaba isto: senta e codifica durante 12 horas. Tiven que saír e alimentar a todos nos seus lugares de traballo.

Varios equipos falaron dos seus segredos de supervivencia e tiñan os seus propios trucos de vida para traballar de forma produtiva, mesmo cando "en condicións limitadas, pero non te ofendas".

Mamá, estou na tele: como foi a final do concurso Digital Breakthrough

Kirill Skosyrev, equipo AVM: "O que me mantivo en boa forma no hackathon foi a motivación para gañar e a sensación de competencia feroz. Pois ben, durante a xornada laboral refrescámonos con bebidas enerxéticas e café, coma todos. Traballar sen durmir non era o noso obxectivo. Estamos polo descanso e un sono saudable. Pero o segundo día, para ser honesto, entendíase que non todo se estaba a conseguir. Polo tanto, a miña muller e máis eu durmimos un par de horas para poder estar polo menos sen bolsas baixo os ollos en defensa, pero os desenvolvedores non durmían nada".

Mamá, estou na tele: como foi a final do concurso Digital Breakthrough

Vladislav Faustov, equipo Ficus: "Todo o noso equipo durmía unhas 2-3 horas cada noite. Algúns relaxáronse no lugar de traballo (había otománs preto de cada mesa), outros na sala de relaxación; alí, por certo, non só había equipos para durmir (sofás), senón tamén para actividades deportivas. Baloncesto, ping pong, futbolín, gran Jenga, rocódromo: o tiñamos todo á nosa disposición. Cando nos demos conta de que estabamos cansos mentalmente, fomos tirar o balón ao aro.

Un dos factores máis importantes para a supervivencia e unha maior vitoria son as provisións. Organizáronse comidas para os participantes na cantina, pero non sempre había tempo para eles, e ás veces a comida esgotaba. Polo tanto, foi necesario repoñer a oferta de bollos. aperitivos, auga potable e moito máis. No noso salón non moi lonxe de nós había petiscos, té e, ás veces, bebidas enerxéticas.

Outro segredo do éxito, do que só nos decatamos máis tarde, foi que nos sentamos máis preto do baño. Isto significaba que o noso equipo aforrou tempo viaxando de ida e volta. Breves recomendacións para a supervivencia: ocupar os mellores lugares estratéxicos, comer e beber máis e non ser tímido en ir ao baño, durante un hackathon de 48 horas, o sono óptimo é de 3+2 horas, ás veces estira.

Na terceira xornada pola mañá os equipos pasaron á predefensa. Todos os que pasaron con éxito esta etapa podían participar nas defensas finais e loitar polo premio principal, honra, gloria, respecto e "mamayanateleke".

Mamá, estou na tele: como foi a final do concurso Digital Breakthrough

E, si, fixemos Guinness! Convertéronse no hackathon máis grande do mundo, batendo o récord do ano pasado en Arabia Saudita. Por Ligazón Podes ver o vídeo de como o xuíz xefe do Libro Guinness dos Récords anunciouno solemnemente (¡a pel de galiña!) no escenario.

Mamá, estou na tele: como foi a final do concurso Digital Breakthrough

Marat Nabbiulin, equipo goAI (gañador na nominación de MTS): "O concurso Digital Breakthrough é unha gran historia que falamos. Converteuse nun crisol para o noso equipo e permitiunos adquirir unha experiencia inestimable para atopar rapidamente solucións e crear un produto valioso. Grazas de parte de todo o equipo a quen se lle ocorreu e deron vida a esta idea. Grazas aos organizadores polo seu coidado, polos expertos, pola viaxe e a excelente comida. Grazas a eles por organizar o Récord Guinness. Grazas aos equipos contrarios pola súa constancia e ganas de gañar. A historia non remata aí. Este é só o final da primeira parte"..

Os gañadores da primeira tempada da competición foron 26 equipos, agora deberán perfeccionar os seus prototipos nun pre-acelerador baixo a guía de mentores e expertos das empresas colaboradoras. Con eles adestraranse outros 34 equipos que recibiron valoracións positivas do noso xurado de expertos.

Só os usuarios rexistrados poden participar na enquisa. Rexístrate, por favor.

Sería interesante ler sobre o pre-acelerador? Que ensinamos, como desenvolvemos e levamos proxectos a un produto comercializable?

  • Si

  • Non

Votaron 27 usuarios. 2 usuarios abstivéronse.

Fonte: www.habr.com

Engadir un comentario