Maneater: usando Quixel Megascans ao crear un xogo e coloridas capturas de pantalla do mundo submarino

Tripwire Interactive anunciou que está a usar a biblioteca fotogramétrica de Quixel Megascans para producir Maneater, un RPG sobre un tiburón sedento de sangue. Os desenvolvedores falaron con máis detalle sobre os beneficios que ofrece Megascans e tamén publicaron moitas capturas de pantalla coloridas do seu futuro xogo.

Maneater: usando Quixel Megascans ao crear un xogo e coloridas capturas de pantalla do mundo submarino

Como transmite o portal DSOGaming En referencia ao comunicado de prensa oficial, o artista medioambiental líder de Tripwire Interactive, Andrew Kerschner, falou sobre o uso de materiais fotogramétricos. Dixo: “A biblioteca Quixel Megascans proporcionou importantes recursos ambientais de construción. A gran cantidade de contido organizado que contén o servizo permitiu ao noso equipo atopar rapidamente os materiais que necesitaba para levar o seu traballo de construción do mundo [en Maneater] a un nivel superior". Lembremos: en novembro de 2019, Epic Games comprado Quixel Megascans fixo a biblioteca gratuíta para todos os estudos que utilicen o Unreal Engine nos seus proxectos. Maneater

Maneater: usando Quixel Megascans ao crear un xogo e coloridas capturas de pantalla do mundo submarino
Maneater: usando Quixel Megascans ao crear un xogo e coloridas capturas de pantalla do mundo submarino
Maneater: usando Quixel Megascans ao crear un xogo e coloridas capturas de pantalla do mundo submarino
Maneater: usando Quixel Megascans ao crear un xogo e coloridas capturas de pantalla do mundo submarino
Maneater: usando Quixel Megascans ao crear un xogo e coloridas capturas de pantalla do mundo submarino
Maneater: usando Quixel Megascans ao crear un xogo e coloridas capturas de pantalla do mundo submarino
Maneater: usando Quixel Megascans ao crear un xogo e coloridas capturas de pantalla do mundo submarino
Maneater: usando Quixel Megascans ao crear un xogo e coloridas capturas de pantalla do mundo submarino
Maneater: usando Quixel Megascans ao crear un xogo e coloridas capturas de pantalla do mundo submarino
Maneater: usando Quixel Megascans ao crear un xogo e coloridas capturas de pantalla do mundo submarino
Maneater: usando Quixel Megascans ao crear un xogo e coloridas capturas de pantalla do mundo submarino
Maneater: usando Quixel Megascans ao crear un xogo e coloridas capturas de pantalla do mundo submarino
Maneater: usando Quixel Megascans ao crear un xogo e coloridas capturas de pantalla do mundo submarino
Maneater: usando Quixel Megascans ao crear un xogo e coloridas capturas de pantalla do mundo submarino
Maneater: usando Quixel Megascans ao crear un xogo e coloridas capturas de pantalla do mundo submarino
Maneater: usando Quixel Megascans ao crear un xogo e coloridas capturas de pantalla do mundo submarino
Maneater: usando Quixel Megascans ao crear un xogo e coloridas capturas de pantalla do mundo submarino

En canto ás capturas de pantalla publicadas, pódese ver espazo submarino, varios representantes da fauna e un tiburón devorando presas. As imaxes tamén insinúan a presenza de skins no proxecto para cambiar a aparencia do teu depredador e mostrar unha variedade de localizacións, como unha zona industrial e a praia dunha metrópole nocturna.

Maneater lanzarase o 22 de maio de 2020 en PC (Epic Games Store).



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario