Terror "lento" e sen berros: como Amnesia: Rebirth superará a primeira parte

Con motivo do anuncio de Amnesia: Rebirth, tivo lugar a principios de mes, os desenvolvedores de Frictional Games falaron con xornalistas de diversas publicacións. Revelaron algúns detalles en conversa con Vice, e nunha entrevista PC Gamer, publicado esta semana, falou sobre o xogo con máis detalle. En particular, contaron en que se diferenciará de Amnesia: The Dark Descent.

Terror "lento" e sen berros: como Amnesia: Rebirth superará a primeira parte

Amnesia: Rebirth está directamente relacionado con Amnesia: The Dark Descent. Os acontecementos da nova parte teñen lugar en 1937, uns cen anos despois do final do xogo orixinal. A personaxe principal, a parisina Tasi Trianon, foi de viaxe de negocios, pero algo interrompeu os seus plans. Espertou inconsciente no medio do deserto alxerino e deuse conta de que a perseguían perigosas criaturas.

"Non é un soldado, non é unha investigadora, non é unha heroe de acción", dixo o director creativo Thomas Grip. "É unha persoa común que se atopa nunha situación monstruosa. E dado que este é un xogo de Frictional Games, é pouco probable que a súa situación mellore en breve".

Hai varios monstros, e todos se comportan de xeito diferente. Se alcanzan a Tasi ou o xogador falla nunha tarefa importante, haberá "consecuencias tanxibles a longo prazo".


Terror "lento" e sen berros: como Amnesia: Rebirth superará a primeira parte

Os desenvolvedores xa sinalaron que Amnesia: Rebirth é semellante ás partes anteriores. O xogador explora lugares, resolve crebacabezas e evita monstros. Non obstante, hai diferenzas significativas. En primeiro lugar, os creadores intentan non usar os simples sustos de salto nos que se construíu Amnesia: The Dark Descent. "Os xogadores levan moito tempo afeitos a trucos tan sinxelos", dixo Grip. "Evitámolos e intentamos sorprender ao usuario sempre que sexa posible".

O novo Amnesia non é só un xogo de terror, senón un xogo con énfase na narración que evoca emocións fortes (non só medo). O produtor executivo do proxecto, Fredrik Olsson, nomeou os puntos de referencia máis próximos Firewatch, O que queda de Edith Finch и Hellblade: Sacrificio de Senua. O obxectivo dos autores é o terror “lento, psicolóxico, existencial”. Nas primeiras horas o xogo creará a atmosfera e só despois comezará a asustarche de verdade.

Ademais, os ambientes e os crebacabezas serán moito máis variados que antes, e os encontros con opoñentes serán moito menos previsibles. O xogador visitará espazos pechados e reducidos, como en Amnesia: The Dark Descent, e grandes localizacións abertas. Cada tipo de espazo ten o seu propio "tipo de horror".

Terror "lento" e sen berros: como Amnesia: Rebirth superará a primeira parte

O xogo tamén estivo moi influenciado SUMA. En canto ao argumento, non está relacionado co traballo anterior do estudo, pero hai algunhas semellanzas na estrutura. "Este proxecto demostrou que o noso estudo é capaz de facer xogos que crean terror gradualmente, en lugar de aqueles que obriguen a centrarse no xogo só en determinados momentos", explicou Grip. "Grazas a [SOMA], fomos máis libres en canto ao deseño de xogos".

"Normalmente, os desenvolvedores queren que o núcleo do xogo sexa un bucle, para que un momento leve a outro", continuou. — Todo faise moito máis complicado cando esta base se “reparte” nun período máis longo. Non creo que poderiamos facer Amnesia: Rebirth se non fixeramos primeiro SOMA".

Os desenvolvedores están case seguros de que non engadirán soporte para dispositivos VR ao xogo. Este formato é moi popular entre os xogos de terror en primeira persoa, pero segundo Grip, no caso de Amnesia: Rebirth será demasiado difícil de facelo. Pola contra, intentarán que os xogadores "se sintan como Tasi". Foi para iso cando crearon por primeira vez unha maqueta completa do corpo do protagonista.

Amnesia: Rebirth lanzarase no outono de 2020 para PC e PlayStation 4. Ao mesmo tempo, o estudo está a traballar noutro xogo aínda máis inusual, cuxos detalles se descoñecen.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario