Mortal Kombat 11 converteuse no xogo dixital máis rendible en abril en todo o mundo

A firma de investigación SuperData revelou en abril cales son os xogos que gañaron máis diñeiro coas vendas dixitais. Segundo a compañía, os consumidores de todo o mundo gastaron 8,86 millóns de dólares en copias dixitais de xogos e compras dentro do xogo en PC, consolas e dispositivos móbiles.

Mortal Kombat 11 converteuse no xogo dixital máis rendible en abril en todo o mundo

O proxecto de consola máis rendible foi Mortal Kombat 11, que desprazou a Fortnite do seu primeiro lugar habitual. Vendeu preto de 1,8 millóns de copias dixitais, o que supón moito máis que en 2015 Mortal Kombat X. A continuación, o xogo de loita vendido dixitalmente cunha tirada de 400 mil - ao longo de catro anos, as copias físicas fixéronse menos interesantes para o público.

As microtransaccións no último NBA 2K xeraron un 2 % máis de ingresos para os xogos 101K do editor que as compras dentro do xogo en NBA 2K18 o ano anterior. E aquí Apex Legends non pode presumir de tales éxitos: en abril, o tirador gañou só 24 millóns de dólares, é dicir, unha cuarta parte da cantidade que recibiu en febreiro, cando se lanzou o Battle Royale.

Mortal Kombat 11 converteuse no xogo dixital máis rendible en abril en todo o mundo

Os problemas non desapareceron por ningures Overwatch e Hearthstone, a pesar dos intentos de Blizzard por atraer público con novos contidos. En comparación co ano pasado, os beneficios caeron un 15% e un 37%, respectivamente. En conxunto, estes xogos aportaron un 39 % menos de diñeiro que durante o mesmo período de 2018.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario