Compañía
Convidamos os titulados de licenciatura a adquirir coñecementos actuais no campo da programación e da informática.
Programa de formación
O primeiro cuadrimestre consta principalmente de cursos “básicos” nos que se estudan algoritmos, bases de datos, linguaxes de programación, programación funcional, etc.. Os estudantes que ingresan ao máster xa teñen algúns coñecementos no campo do desenvolvemento de software, pero os cursos básicos intensivos axudarán a cubrir nas lagoas e sentar as bases necesarias para a aprendizaxe posterior.
No segundo e terceiro cuadrimestre, os estudantes continúan estudando disciplinas obrigatorias, pero engádense ao currículo cursos especializados nunha das áreas que os estudantes elixen de forma independente despois do primeiro cuadrimestre:
- desenvolvemento de software industrial,
- aprendizaxe automática,
- teoría de linguaxes de programación,
- análise de datos en bioinformática (non haberá matrícula en bioinformática en 2019).
O cuarto cuadrimestre dedícase ao traballo do diploma. Non hai cursos obrigatorios, pero debes escoller polo menos tres materias dunha ampla lista de materias optativas, que inclúe análise de imaxes, semántica das linguaxes de programación, desenvolvemento móbil e outras.
O programa é denso, pero non hai nada superfluo nel: mesmo os cursos non básicos ensinan as habilidades necesarias na industria moderna das TIC. Por exemplo, as clases de intelixencia emocional, tecnoloxías creativas (curso en liña) e inglés axudarán a aprender a comunicarse de forma eficaz con outros membros do equipo.
Práctica
As clases prácticas son unha parte importante dos estudos de máster. Ademais das clases clásicas do seminario, o alumnado ao comezo de cada cuadrimestre elixe un proxecto educativo e traballa no seu desenvolvemento durante varios meses baixo a orientación de profesores, empregados de JetBrains ou empresas colaboradoras, e ao final do cuadrimestre comunican os resultados. Durante este traballo, o alumnado aprende a aplicar os seus coñecementos teóricos, dominar as tecnoloxías modernas e adquirir experiencia de desenvolvemento en condicións o máis próximas ás reais. Moitos proxectos están directamente relacionados co desenvolvemento actual dos produtos da empresa.
Proceso de aprendizaxe
Bolsa
Os estudantes de máster reciben un estipendio adicional de patrocinio e os organizadores axudan a viaxar a competicións, conferencias e outros eventos educativos.
Lugar
Case todas as clases teñen lugar na oficina de JetBrains preto da ponte Kantemirovsky (
DevDays
No primeiro e segundo cuadrimestre, todos os estudantes están obrigados a participar nun hackathon - DevDays - durante a semana. Os rapaces elaboran proxectos eles mesmos, forman equipos e distribúen roles. Ao final da semana de traballo faise a presentación dos resultados, selección dos gañadores, entrega de premios e pizza.
Continuidade
Entre os profesores do programa de máster están os actuais científicos e desenvolvedores de grandes empresas informáticas en San Petersburgo. Os titulados participan activamente no proceso educativo: revisan os deberes e realizan clases prácticas para estudantes de primeiro curso.
Dormitorio
Para estudantes non residentes, ofrécese unha praza no dormitorio da Universidade ITMO.
Dificultades
Os futuros solicitantes deben ter en conta que as clases se imparten catro días á semana de catro a cinco parellas, con outro día destinado para traballar no proxecto. O resto do tempo dedícase a facer os deberes. Debido á elevada carga de traballo, non se poderá compaxinar a formación co traballo (nin sequera a tempo parcial).
Afiliados
Os principais organizadores do programa son a empresa
O programa está organizado en colaboración con
Admisión
Para inscribirse nun programa de máster, debes superar con éxito unha proba en liña e unha proba de acceso presencial. A presentación dos documentos realízase de forma estándar no Comité de Admisión da Universidade de ITMO.
Proba en liña
Consiste en 10-12 problemas de matemáticas e programación na plataforma Stepik. Pódese completar antes da presentación oficial dos documentos. O obxectivo da proba é determinar o nivel do aspirante e comprender se os seus coñecementos son suficientes para a seguinte fase da campaña de admisión. A proba non require unha preparación especial: as tarefas avalan o coñecemento da materia das ensinanzas que se inclúen no programa de grao de calquera especialidade técnica.
Proba de acceso presencial
No prazo dunha hora, o solicitante deberá responder por escrito a dúas preguntas teóricas e resolver varios problemas. Despois, durante unha entrevista de media hora, os comisarios e os profesores discutirán respostas e solucións co solicitante e farán preguntas adicionais sobre outras seccións de matemáticas e programación de
Atopa información detallada sobre o proceso de admisión, exemplos de preguntas e tarefas para a proba de admisión a tempo completo en
contactos
Estaremos encantados de responder ás súas preguntas por correo
Veña por coñecemento! Será difícil, pero moi interesante :)
Fonte: www.habr.com