"Teremos que solucionar isto": os desenvolvedores de Devil May Cry 5 comentaron a velocidade do xogo

Con motivo do primeiro aniversario Devil May Cry 5 IGN pediu ao director Hideaki Itsuno, así como aos produtores Michiteru Okabe e Matt Walker que comenten un dos últimos speedruns do xogo.

"Teremos que solucionar isto": os desenvolvedores de Devil May Cry 5 comentaron a velocidade do xogo

Como material ilustrativo escolleuse a carreira de decembro do streamer DECosmic. No momento da gravación, o traxecto de 83 minutos era todo un récord, pero desde entón o entusiasta (o primeiro e único no mundo) conseguiu saír dos 80 minutos.

Coa súa rapidez, DECosmic comezou a sorprender aos desenvolvedores desde os primeiros segundos, pero a verdadeira revelación chegou aos empregados de Capcom na terceira misión, cando, para aforrar tempo, o streamer atravesou a xeometría do nivel.


Segundo Walker, que actuou como tradutor dos seus colegas xaponeses, os desenvolvedores non eran conscientes desta vulnerabilidade: "Agora que coñecemos [o erro], teremos que solucionalo".

Parece que, no futuro, Devil May Cry 5 pode estar realmente esperando parches para erradicar tales lagoas. Walker continuou: "Os nosos rapaces están moi orgullosos de facer xogos que non se rompen".

"Teremos que solucionar isto": os desenvolvedores de Devil May Cry 5 comentaron a velocidade do xogo

A experiencia demostrou que Devil May Cry 5 é axeitado para o speedrunning a pesar do seu deseño, pero ao crear o seguinte proxecto, Itsuno prometeu ter en conta aos fanáticos do speedrunning para que o xogo tamén lles sexa "divertido".

Devil May Cry 5 púxose á venda o 8 de marzo de 2019 para PC (Steam), PS4 e Xbox One. A última actualización do xogo remóntase ao pasado febreiro, cando desde a versión para PC Sistema antipiratería Denuvo incautado.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario