SIE o outro día
Durante o
"Todo o mundo no noso estudo sabe que temos un gran xogo e só necesitamos esperar un pouco máis para poñelo en mans dos fans", dixo Druckmann. "Sei que a afección está decepcionada, e créame, sei do que falo: estamos igual de decepcionados, se non máis, de non poder lanzar o xogo a tempo. Vimos algúns sinais nefastos hai unhas semanas, e mesmo antes de que nos obrigaran [debido ao coronavirus], comezamos a enviar aos empregados aos seus fogares para traballar de forma remota. Todos en Naughty Dog están traballando no xogo desde casa agora mesmo".
Con tantas cousas a suceder no mundo agora mesmo, Neil Druckmann non quere que o seu equipo se apresure a traballar desde casa, pero quere que os empregados se coiden e estean máis coas súas familias. O xerente reiterou ademais que o equipo está a traballar agora na corrección de erros e na mellora. O equipo dedica tempo a analizar todos os aspectos para garantir que o produto cumpra o nivel de calidade de Naughty Dog.
O atraso, como se indicou, débese principalmente a interrupcións na cadea de subministración, pero Naughty Dog e Sony decidiron non lanzar o xogo dixitalmente o 29 de maio porque é posible que algúns fans non poidan descargar tanto e o equipo non quere que ninguén ter que.interferido. Non obstante, Druckmann engadiu que aínda non se tomou unha decisión final sobre esta cuestión: barallan varias opcións para lanzar o xogo canto antes, pero todo depende de como se desenvolva a situación co Covid-19.
"Non se tomou ningunha decisión final; só estamos reaccionando ao estado de varios venda polo miúdo e a ver se podemos facer chegar copias físicas á xente", dixo. — O mesmo se aplica á infraestrutura dixital. Este é un xogo internacional que a xente de todos os países está desexando, e queremos ser xustos con todos. Se só lle damos o xogo a algunhas persoas, que lles parecerá a aqueles que non o teñan? Polo tanto, estamos considerando todas as opcións posibles para presentar o xogo a todos os nosos fans o antes posible. Pero levará tempo entregar copias e aclarar todos os problemas. Agora a situación no mundo está cambiando a diario".
Respecto ao lanzamento dunha demo como a que se presentou á prensa anteriormente, o responsable do estudo sinalou que a demo pública debe ser creada desde cero, e isto supón moito traballo: Naughty Dog preferiu centrarse en rematar o xogo en si. Ademais, a demostración de prensa está moi anticuada e xa non reflicte o xogo final.
Fonte: 3dnews.ru