Non de novo, pero de novo: tamén foron necesarios axustes para as características de DOOM Eternal para consolas e Stadia

Despois requisitos do sistema DOOM Eternal, a editora do proxecto, Bethesda Softworks, tamén tivo que axustar as características técnicas do esperado shooter para consolas e Google Stadia.

Non de novo, pero de novo: tamén foron necesarios axustes para as características de DOOM Eternal para consolas e Stadia

En comparación co que está na nota no sitio web oficial de Bethesda Softworks Onte á noite anunciouse que as versións do xogo para Xbox One X e o servizo na nube de Google aumentaron lixeiramente en resolución e a Xbox One base reduciuse lixeiramente.

Ademais, todos os sistemas nos que DOOM Eternal se lance o 20 de marzo, excepto a Xbox One estándar, terán soporte HDR. Como resultado, as especificacións finais para o xogo fóra de PC son as seguintes:

  • Xbox One - 900r e 60 fps;
  • Xbox One S - 900p e 60 fps, soporte HDR;
  • PlayStation 4 - 1080p e 60 fps, soporte HDR;
  • PlayStation 4 Pro - 1440p e 60 fps, soporte HDR;
  • Xbox One X e Google Stadia: 1800p e 60 fps, compatibilidade con HDR.


Entre outras cousas, no microblog oficial da serie apareceu información de que mañá, 12 de marzo, terá lugar a estrea do tráiler do lanzamento de DOOM Eternal. Non obstante, non se especifica a hora de publicación do vídeo.

DOOM Eternal lanzarase o 20 de marzo en PC (Steam, Bethesda.net), PS4, Xbox One e Stadia. O xogo estará dispoñible en consolas á medianoite, en PC en dúas horas e no servizo na nube de Google o 21 de marzo ás 00:01 hora de Moscova.

Os propietarios de Xbox One xa poden precargar o shooter, mentres que os usuarios de PC e PS4 terán que esperar uns días máis: nestes sistemas a función comezará a funcionar 48 horas antes do lanzamento oficial.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario