Nightdive Studios anunciou unha remasterización de Blade Runner, unha misión clásica de 1997

O estudio Nightdive, que produce remasterizacións de xogos clásicos, anunciou Blade Runner: Enhanced Edition, unha reedición da misión de 1997. Este ano lanzarase para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch co apoio da editorial Alcon Entertainment. O recurso informou diso nun material exclusivo Hollywood Reporter.

Nightdive Studios anunciou unha remasterización de Blade Runner, unha misión clásica de 1997

Blade Runner foi desenvolvido para PC polos famosos Westwood Studios, que crearon as series Eye of the Beholder, The Legend of Kyrandia, Dune, Lands of Lore e Command & Conquer. O código fonte do xogo perdeuse cando o equipo de desenvolvemento trasladouse de Las Vegas a Los Ángeles. Por este motivo, a misión non se puido lanzar para o sistema operativo moderno durante moito tempo - isto ocorreu só en decembro de 2019 despois de que os creadores do emulador ScummVM acudiran ao rescate.

Nightdive restaura o código do xogo mediante enxeñería inversa e transfórmao ao seu propio motor KEX. O director de Desenvolvemento de Negocios de Nightdive, Larry Kuperman, sinalou que esta poderosa ferramenta permitirá levar o xogo a consolas incluso nunha situación tan difícil.

Entre as características de Blade Runner: Enhanced Edition atópanse modelos de personaxes mellorados, animacións e escenas de corte no motor, compatibilidade con formato de pantalla ancha e a posibilidade de cambiar o deseño do teclado e do gamepad.

Nightdive Studios anunciou unha remasterización de Blade Runner, unha misión clásica de 1997

"Blade Runner segue sendo un logro abraiante en todos os sentidos", dixo o CEO do estudo, Stephen Kick. "Co KEX Engine, os gráficos e a experiencia de xogo serán moito mellores, pero ao mesmo tempo deixaremos intacta a visión dos desenvolvedores de Westwood e o xogo en todo o seu esplendor. Poderás gozar de todos os beneficios de xogar a Blade Runner en hardware moderno, pero en canto a imaxes e sensación, non será o mesmo que no pasado, senón o mesmo que o recordas".

O xogo non volve contar o Blade Runner de Ridley Scott, pero os seus acontecementos se cruzan co que está a suceder na película. Foi unha das primeiras misións con personaxes e ambientes en 3D con visualización en tempo real. Os críticos cualificárono como un dos mellores representantes do xénero, e as súas vendas superaron o millón de copias en todo o mundo. Virgin planeaba crear unha secuela, pero abandonou a idea debido á potencial non rendibilidade.

Nightdive Studios lanzou moitos remasterizados de misións dos anos 90. Entre elas atópanse The 7th Guest, The 11th Hour, I have No Mouth e I Must Scream, Noctropolis, Harvester e The Labyrinth of Time. O estudo tamén volveu lanzar ambas partes de System Shock, Forsaken, Blood, Turok: Dinosaur Hunter e Turok 2: Seeds of Evil. Actualmente está a traballar remake do System Shock orixinal. Aínda non se determinou o momento do seu lanzamento, pero sábese que será lanzado en PC, PlayStation 4 e Xbox One. En xaneiro, os desenvolvedores сообщили, que están tentando conseguir os dereitos para lanzar versións actualizadas dos xogos da serie Ninguén vive para sempre.

O 20 de marzo, simultáneamente á estrea de Doom Eternal, lanzarase outro remaster de Nightdive Studios: o shooter Doom 64, unha exclusiva de Nintendo 64 de 1997. Eles engadirán a el capítulo de historia adicional.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario