A nostalxia é a principal razón pola que Half-Life: Alyx converteuse nunha precuela do Episodio XNUMX

Edición VG247 falou co programador e deseñador de Valve Robin Walker. Nunha entrevista, o programador revelou o motivo principal Vida media: Alyx decidiu facer de Half-Life 2 unha precuela.

A nostalxia é a principal razón pola que Half-Life: Alyx converteuse nunha precuela do Episodio XNUMX

Segundo Walker, o equipo montou inicialmente un prototipo de VR baseado nos materiais da secuela. Era unha pequena área da cidade 17 que causou unha gran impresión nos probadores. Sentiron unha forte nostalxia, que Valve decidiu aproveitar: "Puxemos xente [no prototipo] e todos saíron dicindo: 'Guau, foi moi chulo visitar un lugar que era tan recoñecible para min. Entrei neste mundo máis dunha vez, escoitei estes sons, vin estas texturas. Pero nunca antes sentira tal inmersión. [O xogo] ten tantas cousas que entrei en Half-Life 2".

A nostalxia é a principal razón pola que Half-Life: Alyx converteuse nunha precuela do Episodio XNUMX

Entón Robin Walker dixo que Valve comezou a buscar un compromiso entre a sensación de nostalxia e novos elementos no futuro proxecto. Como resultado, os desenvolvedores decidiron recrear City 17 e devolver aos usuarios a esta cidade familiar.

Half-Life: Alyx lanzouse para PC o 23 de marzo de 2020 e está dispoñible en auriculares de realidade virtual con compatibilidade con SteamVR.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario