Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends

Despois de continuo probas de tarxetas de vídeo con trazado de raios en tempo real, que aparentemente privou a todas as GPU da xeración anterior de posibilidades para unha vellez feliz, é bo recordar que hai xogos populares con requisitos de sistema moi accesibles. Os proxectos centrados enteiramente en batallas en liña sitúan a mecánica do xogo á vangarda e adoitan compararse favorablemente cos éxitos de taquilla para un só xogador con esixencias modestas de rendemento do hardware. No caso de Apex Legends, isto é absolutamente previsible, porque o xogo está construído sobre o antigo motor de gráficos Source, que se utilizou en Half-Life 2. Non obstante, o equipo de Respawn Entertainment reelaborou amplamente a base de código Source. Como resultado, a pesar de raíces tan profundas, Apex Legends parece presentable e, en consecuencia, pode atopar traballo incluso para as tarxetas gráficas de gama máis alta.

Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends

#Configuración da calidade gráfica

Apex Legends non ten un xeito cómodo de escoller entre perfís de detalles de imaxes preconfigurados. Pola contra, o menú de configuración ofrece varias opcións separadas que controlan varios parámetros do motor gráfico. Para que o xogo fose adecuado para aceleradores débiles ou simplemente obsoletos, movemos os controles deslizantes á posición de calidade de imaxe mínima e as tarxetas de vídeo potentes, á súa vez, realizaron probas con opcións sen compromisos. En situacións intermedias, utilizouse unha combinación de axustes que reduce significativamente a carga da GPU en comparación cos requisitos de configuracións máis detalladas, pero ao mesmo tempo mantén un aspecto atractivo do xogo.

Configuración da calidade gráfica nas probas
Min. calidade Prom. calidade Máx. calidade
anti-aliasing ningún ningún TSSAA
Orzamento de transmisión de texturas Fóra Medio (3 GB de VRAM) Insane (8 GB de VRAM)
Filtrado de texturas Anisótropo 16X Anisótropo 16X Anisótropo 16X
Calidade da oclusión ambiental Fóra medio Alto
Cobertura de sombras solares Baixo Alto Alto
Detalle da sombra do sol Baixo Alto Alto
Iluminación volumétrica Válido Activado Activado
Sombras puntuales dinámicas Válido Activado Activado
Detalle do modelo Alto Alto Alto
Detalle de efectos Baixo medio Alto
Marcas de impacto Baixo medio Alto
bonecos de trapo Baixo medio Alto

A única opción que deixamos só foi o modo de filtrado de texturas. Nas tarxetas de vídeo modernas, non ofrece a oportunidade de aumentar significativamente a taxa de fotogramas, pero ten un efecto moi forte sobre a claridade da representación, polo que se utilizou a anisotropía 16x en todas as probas. Tamén tivemos que aceptar o feito de que Apex Legends (polo menos no noso sistema de proba) ignora a configuración do detalle do modelo e volve restablecer o máximo. Notemos inmediatamente que non hai opción para cambiar a API de Direct3D 11 a Direct3D 12 ou Vulkan no xogo. Este é un privilexio dalgúns proxectos no motor Source, versión XNUMX.



Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends

 

Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends

 

Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends



Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends

 

Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends

 

Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends



Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends

 

Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends

 

Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends



Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends

 

Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends

 

Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends



Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends

 

Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends

 

Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends



Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends

 

Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends

 

Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends



Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends

 

Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends

 

Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends

Como podes ver nas capturas de pantalla, as configuracións altas mínimas e máximas de Apex Legends difiren como o ceo e a terra. O parámetro Texture Streaming Budget afecta sobre todo á calidade da imaxe, aínda que a velocidade de cadros nos seus diferentes valores cambia significativamente só cando a GPU está a experimentar unha escaseza de memoria local.




Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends

 


Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends

 


Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends




Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends

 


Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends

 


Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends




Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends

 


Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends

 


Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends




Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends

 


Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends

 


Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends




Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends

 


Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends

 


Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends




Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends

 


Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends

 


Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends




Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends

 


Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends

 


Novo artigo: probas grupais de 36 tarxetas de vídeo en Apex Legends

#Banco de probas, metodoloxía de proba

Banco de probas
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, frecuencia fixa)
Placa base ASUS MAXIMUS XI APEX
RAM G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM SSD Intel 760p, 1024 GB
Unidade de alimentación Corsair AX1200i, 1200 W
Sistema de refrixeración da CPU Corsair Hydro Serie H115i
Vivenda Banco de probas CoolerMaster V1.0
Monitor NEC EA244UHD
Sistema operativo Windows 10 Pro x64
Software para GPU AMD
Todas as tarxetas de vídeo AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.1
Software de GPU NVIDIA
Todas as tarxetas de vídeo Controlador NVIDIA GeForce Game Ready 425.31

Dado que Apex Legends non ten un punto de referencia incorporado, as medicións de rendemento realizáronse mediante a utilidade OCAT durante un breve período dunha sesión multixogador. Para comparar correctamente as tarxetas de vídeo máis potentes, desactivamos o límite de velocidade de cadros de 144 FPS que se establece por defecto en Apex Legends.

As taxas de fotogramas media e mínima derívanse da matriz de tempos de renderización de cadros individuais. A taxa de fotogramas media nos gráficos é a inversa do tempo medio de representación do fotograma. Para estimar a taxa de fotogramas mínima, calcúlase o número de fotogramas formados en cada segundo da proba. 

A diferenza das probas no modo de adestramento único, este método reflicte axeitadamente a carga típica da GPU en Apex Legends, aínda que non está exento de defectos. Debido ao feito de que o procedemento de referencia non se pode repetir exactamente en varias decenas de tarxetas de vídeo, tivemos que reducir a precisión das medicións mínimas de FPS do 1º percentil estándar ao 5º (aínda que os valores medios da taxa de fotogramas resultaron ser bastante estable). Ademais, a escena de probas destacada non é a máis esixente do que é capaz o motor Apex Legends (en particular, desembarcar dun avión ao comezo dunha partida ten unha carga máis elevada) e tamén evitamos colisións con outros xogadores. Á luz destas modificacións, convén ter en conta que os resultados das probas de todas as tarxetas de vídeo inclúen unha certa reserva para os valores FPS mínimos e medios.

#Participantes da proba

  • AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 390X (1050/6000 MHz, 8 GB);
  • AMD Radeon R9 380X (970/5700 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 370 (975/5600 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz, 2 GB);

Nota: Nas especificacións das tarxetas gráficas Vega e Radeon VII, AMD indica como frecuencia máis alta (Boost Clock) non a máxima permitida na configuración estándar, como era o caso de xeracións anteriores da arquitectura GCN, senón o límite superior do rango no que a GPU funciona baixo unha carga típica. Pero xa que as utilidades de monitorización e overclocking, incluído o propietario WattMan, ignoran o Boost Clock e aínda mostran a frecuencia máxima, isto é o que se indica na lista de dispositivos e nos diagramas.

Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario