Novo artigo: Iron Harvest - a guerra nunca cambia. Revisión

Xénero estratexia
editor Prata profunda
Editor en Rusia "Buka"
Desenvolvedor REI Art
Requisitos mínimos Procesador Intel Core i5-4460 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz, 8 GB de RAM, tarxeta de vídeo con soporte DirectX 11 e 4 GB de memoria, por exemplo NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380, 30 GB de almacenamento, conexión a Internet, Sistema operativo Windows 10
Requisitos recomendados Procesador Intel Core i7-8700k 3,7 GHz / AMD Ryzen 7 1800X 3,6 GHz, 16 GB de RAM, tarxeta gráfica DirectX 12 e 6 GB de memoria, como NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
data de lanzamento 1 de setembro de 2020
Límite de idade a partir de 16 anos
Plataformas PC, Xbox One, PS4
Sitio web oficial

Xogado no PC

É o ano vinte do século XX dunha realidade histórica alternativa. O desenvolvemento da humanidade alcanzou milagres industriais, encarnados en xigantes mecánicos diésel e exemplos incribles de armas eléctricas, pero non as ideas imperantes do humanismo e do diálogo internacional construtivo. E, polo tanto, como é natural, o mundo de Iron Harvest está asfixiando no fume das guerras incesantes. A terrible imaxe da destrución mutua sen parar vese interrompida por unha tregua cutre. Pero mesmo isto non é un obstáculo para os conflitos locais, que están a piques de estalar nunha nova guerra a gran escala...

Novo artigo: Iron Harvest - a guerra nunca cambia. Revisión

#Vida para o Tsar (Kaiser, Patria)!

O extraordinario ambiente do dieselpunk (con toques moderados de Teslapunk), que serve como contexto atmosférico para o choque de estruturas mundiais, encaixa idealmente nos principios da estratexia clásica en tempo real. Un comandante de RTS experimentado non terá que volver a aprender o oficio militar: os conceptos básicos de Iron Harvest son familiares e familiares: construción, exploración, produción, manobras. E algúns matices faccionais...

Tres forzas globais están implicadas nos conflitos nos campos da Colleita de Ferro: Saxonia, con características recoñecibles do Imperio Alemán; Rusvet, que encarna un Imperio Ruso alternativo; Polania, que lembra unha Polonia separada, cuxas terras son constantemente invadidas polos veciños. O algoritmo táctico xeral de todas as faccións é máis ou menos semellante: cada unha ten un determinado conxunto de medidas de combate e contramedidas cunha lixeira vantaxe nunha ou outra idea estratéxica. Os edificios son iguais para todos, e a infantería, por exemplo, está representada por un conxunto idéntico de enxeñeiros, fusileiros (excepto que Saxonia ten unha versión mellorada deles: avións de ataque), granaderos, lanzallamas e unidades perforadoras.

Novo artigo: Iron Harvest - a guerra nunca cambia. Revisión

Pero hai diferenzas tanxibles entre os soldados de infantería nos exoesqueletos: unha forza intermedia entre os empregados comúns e os xigantes mecha. Tome as forzas armadas de Rusvet: nesta categoría teñen á súa disposición poderosos loitadores corpo a corpo, cuxas láminas se adaptan tanto ás simples túnicas de soldado como ao revestimento de ferro reforzado de xigantes mecanizados con case igual eficacia. Os saxóns presumen de escuadróns devastadores con arietes e morteiros de gran alcance preparados. E o persoal militar de Polania, reforzado cunha armazón de ferro, levan armas pesadas de destrución esmagadora, apropiadas na maioría das escaramuzas.

As diferenzas entre faccións moito máis tanxibles atópanse nunha categoría de peso completamente diferente, onde as características clave das faccións pódense rastrexar na formación de xigantes da revolución industrial. Polania, ao estar na unión de potencias en guerra altamente desenvolvidas, accedeu a tecnoloxías avanzadas. Pero os mechs polanos parecen feitos na casa, o seu poder é modesto e en tamaño son notablemente inferiores aos xigantes diésel dos seus opoñentes, pero son móbiles e ben adaptados ao modo de guerra partidario.

Os enormes mecanismos monstruosos de Rusvet reflicten os apetitos imperiais e o poder industrial inconmensurable, expresado, por exemplo, no xigantesco complexo de armas "Gulyai-Gorod" (o nome, sen dúbida, é revelador). Os saxóns, que non teñen menos potencial técnico, confían nunha artillería eficaz e tácticas de longo alcance. Tamén dispoñen de enxeñosas unidades de combate, como o MWF 28 "Stiefmutter", capaz de disparar cargas de tiro directo. Pero a principal característica dos coches saxóns é que teñen un aspecto máis estético.

Novo artigo: Iron Harvest - a guerra nunca cambia. Revisión

#Sal de guerra

Pode parecer que cando tales colosos conflúen na batalla, a participación da infantería é completamente inútil. Pero non foi así: sen soldados comúns non será posible capturar recursos e puntos de control, e sen eles será difícil realizar o recoñecemento. Si, e os destacamentos perforadores de armaduras, cun mando competente, son capaces de destruír monstros mecánicos únicos, e un destacamento de enxeñeiros reparará os xigantes aliados.

Os principais participantes nas operacións militares son heroes que non só poden cambiar o curso da batalla axudando ás tropas, senón que ás veces mesmo poden gañar pequenas batallas sós. A cada bando asignan tres personaxes deste tipo, divididos en tres clases, como unidades ordinarias: infantería lixeira, soldados diésel pesados ​​e unha opción intermedia intermedia. Segundo sentimentos subxectivos, Rusvet conseguiu os heroes máis poderosos: o que vale Lev Zubov cun pelaje enorme, a cara completa que parece un cruceiro aterrador e restablece a súa saúde causando danos (e fai bastante dano).

Novo artigo: Iron Harvest - a guerra nunca cambia. Revisión

Entre os heroes polacos, a partidaria Anna Kos é moi forte, armada cun rifle de francotirador, co que pode destruír facilmente soldados, coches e edificios. E un oso manso chamado Wojtek axúdaa a manter unha distancia cómoda do inimigo. Os saxóns sorprendeunos con "Brünnhilde": unha camiñante enorme e torpe, que lembra claramente un AT-AT dunha galaxia moi, moi lonxe.

Os heroes aportan unha agradable variedade estratéxica ao xogo e, falando da campaña, están ben desenvolvidos, teñen personalidades brillantes e motivacións claramente definidas. É por iso que paga a pena comezar a coñecer o universo Iron Harvest cunha historia que ofrece unha gran variedade de misións: desde infiltrarse en segredo nunha recepción pechada ata escoltar un tren blindado, así como unha trama chea de acción.

Novo artigo: Iron Harvest - a guerra nunca cambia. Revisión

#Años vinte 

A maior parte da narrativa da Colleita de Ferro ten lugar en 1920 e divídese en tres campañas (segundo o número de países implicados no conflito), unidas por unha trama transversal. Os personaxes cambian constantemente, e a historia está cobrando un gran impulso: aquí a partidaria polaca Anna Kos loita contra os invasores e trata de evitar un derramamento de sangue innecesario, e aquí xa estamos en San Petersburgo, a capital de Rusvet, onde, en o papel da axente de intelixencia Olga Morozova, estamos tentando descubrir e frustrar os plans da misteriosa organización "Fenris", ao mesmo tempo que avanzamos cara á cidade secreta feita polo home de Nikola Tesla. O terceiro acto, dedicado a Gunther von Duisburg, un comandante saxón retirado, ralentiza de súpeto o ritmo da épica, cambiando ás reminiscencias da guerra pasada, á procura de almas e ao tormento dun vello soldado. Despois hai unha breve épica sobre como acabou onde acabou (para evitar spoilers, non entraremos en detalles), e despois o gran final non consegue nada.

Pero como pronto resulta, os desenvolvedores decidiron non poñer fin á historia, mantendo case todas as historias suspendidas. Unha vez rematada a campaña da Colleita de Ferro onde debería comezar a acción principal, e creando unha base obvia para continuar nos complementos, KING Art, por desgraza, privou a historia principal da súa independencia. Gustaríame esperar que os contenedores de guión conteñan un final de polo menos o nivel StarCraft II: Legado do Baleiro.

Novo artigo: Iron Harvest - a guerra nunca cambia. Revisión

E hai razóns para pensalo: esa parte da trama que se incluíu no xogo principal está executada á perfección e toca importantes temas dolorosos da humanidade. Iron Harvest non tenta romanticizar a guerra e evita a bravuconada militarista, centrándose na súa traxedia. En cada capítulo da historia, os autores subliñan que os enfrontamentos de civilizacións son un inferno no que desaparece o concepto de humanidade, borran as liñas entre o aceptable e o impensable (o episodio co uso militar do gas é un claro exemplo diso). , e son principalmente as persoas comúns as que sofren todo isto. Moitos dos personaxes da historia son ambiguos: hai un idealista convencido que está disposto a sacrificar civís en nome do “ben maior”; outro - para acadar un obxectivo, está preparado para facer unha alianza cun inimigo odiado; e algúns, decepcionados polos seus valores fundamentais, atopan, non obstante, a forza para loitar polo que é realmente importante, pisando a gorxa dos seus propios prexuízos. E a moral principal: hai que vivir polos ideais, non morrer!

***

Iron Harvest está claramente no inicio da súa viaxe: ademais de continuar coa historia principal, os desenvolvedores de KING Art obviamente prepáranse para presentar outros países e novos conflitos. O xogo menciona brevemente tanto guerras noutros continentes (nos continentes americanos, por exemplo, hai unha campaña para capturar México polo seu veciño do norte), como outros actores xeopolíticos como o Shogunato, Francos, Albión e outros. Con eles probablemente aparecerán unidades de combate aéreo e marítimo, novos modos e moito máis. Pero aínda así, Iron Harvest é unha gran estratexia!

Pluses:

  • historia profunda con personaxes ben escritos;
  • ambiente fresco e inusual;
  • excelente implementación e desenvolvemento da mecánica estratéxica clásica;
  • os xigantes diésel xigantes na batalla son unha vantaxe definitiva.

Desvantaxes:

  • motor Unity non sempre está preparado para a escala dos eventos: durante as escenas de batalla especialmente intensas, a taxa de fotogramas cae notablemente;
  • A parte da rede de Iron Harvest aínda está sen rematar.

Gráficos

O mundo de Iron Harvest está feito á perfección: as cidades, as aldeas, os bosques e os campos son coloridos e transmiten á perfección o estado de ánimo da Europa do Leste. As unidades de combate están debuxadas con detalle e de forma impresionante. Pero a animación facial nas escenas cortadas non está á altura do nivel xeral de calidade.

son

O ruxido das explosións, os pasos pesados ​​dos mechs diésel, os disparos de artillería e os rifles sinxelos: o ruído da guerra transmítese atmosféricamente. E os temas musicais solemnes e militaristas benefician á contorna do xogo.

Partido para un xogador

Iron Harvest non ofrece o conxunto de desafíos estratéxicos máis extenso, pero aínda entretido: unha campaña con diversas misións, batallas en formatos 1v1, 2v2 e 3v3, así como desafíos.

Xogo colectivo

Polo momento, poderás xogar un xogo rápido (non houbo problemas para atopar coincidencias despois do lanzamento), pero aínda non se presentaron as partidas clasificadas e o modo cooperativo anunciados. Os desenvolvedores prometen información adicional sobre eles nun futuro próximo.

Impresión xeral

Un escenario único, un excelente compoñente estratéxico, unha historia forte e un potencial colosal, como "Walk-City", fan de Iron Harvest un dos máis dignos representantes do xénero dos últimos anos.

Máis información sobre o sistema de clasificación

Valoración: 9,0/10

Novo artigo: Iron Harvest - a guerra nunca cambia. Revisión
Novo artigo: Iron Harvest - a guerra nunca cambia. Revisión
Novo artigo: Iron Harvest - a guerra nunca cambia. Revisión
Novo artigo: Iron Harvest - a guerra nunca cambia. Revisión
Novo artigo: Iron Harvest - a guerra nunca cambia. Revisión
Novo artigo: Iron Harvest - a guerra nunca cambia. Revisión
Novo artigo: Iron Harvest - a guerra nunca cambia. Revisión
Novo artigo: Iron Harvest - a guerra nunca cambia. Revisión
Novo artigo: Iron Harvest - a guerra nunca cambia. Revisión
Novo artigo: Iron Harvest - a guerra nunca cambia. Revisión
Novo artigo: Iron Harvest - a guerra nunca cambia. Revisión
Novo artigo: Iron Harvest - a guerra nunca cambia. Revisión
Novo artigo: Iron Harvest - a guerra nunca cambia. Revisión
Novo artigo: Iron Harvest - a guerra nunca cambia. Revisión
Novo artigo: Iron Harvest - a guerra nunca cambia. Revisión
Novo artigo: Iron Harvest - a guerra nunca cambia. Revisión
Novo artigo: Iron Harvest - a guerra nunca cambia. Revisión
Novo artigo: Iron Harvest - a guerra nunca cambia. Revisión
Novo artigo: Iron Harvest - a guerra nunca cambia. Revisión
Novo artigo: Iron Harvest - a guerra nunca cambia. Revisión
Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario