Novo artigo: Probas históricas de tarxetas de vídeo 2012–2019, parte 2: de GeForce GTX 770 e Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER e RX 5700 XT

O mercado das tarxetas de vídeo para xogos hoxe está ao bordo de grandes cambios. NVIDIA prepárase para lanzar versións de consumo de silicio Ampere, e AMD entrará pronto no segmento de prezos superior, aínda ocupado polo "verde", con aceleradores no gran chip Navi. Ademais, non debemos esquecer que está chegando a próxima xeración de consolas de xogos: PlayStation 5 e Xbox Series X, e estas serán as primeiras consolas que recibirán funcións de trazado de raios aceleradas por hardware e, en xeral, serán moito máis fortes que os seus predecesores. Todo isto significa que non só as ofertas emblemáticas, senón tamén as tarxetas de vídeo dos niveis de prezos medios e medios altos verán un gran aumento no seu rendemento. A non ser que AMD non perturbe a liña existente de Radeon RX 5000, que, con excepción da parte superior, xa está totalmente equipada (aínda que pode producirse algunha actualización intermedia, seguindo o exemplo da familia Radeon RX 500).

Por suposto, as esperanzas de que AMD recuperase os días de ouro, cando as marcas GeForce e Radeon competían en igualdade de condicións en toda a gama de rendemento, e os FPS de xogos estaban a caer rapidamente de prezo, convertéronse máis dunha vez nunha completa decepción. Pero agora, ao parecer, os "vermellos" teñen todas as posibilidades de desprazar, se non os últimos aceleradores en chips Ampere, polo menos a GeForce RTX 2080 Ti. E o máis importante é que isto xa non é tan importante: dado que os prezos dos modelos top subiron a 700 dólares ou máis, para a maioría dos xogadores sentados detrás de pantallas cunha resolución de 1920 × 1080, tales tarxetas de vídeo só teñen interese teórico. Outra cousa son os aceleradores un paso máis baixo, que ocuparon recentemente o nicho de 400 a 500 dólares. Foi neles nos que se centrou toda a atención o ano pasado, cando apareceu a Radeon RX 5700 XT, e NVIDIA en resposta viuse obrigada a redeseñar case por completo a serie GeForce RTX 20. Estes modelos, e antes os seus predecesores, sempre gozaron do merecido. popularidade, porque se venden por cantidades bastante asequibles e unha reserva de rendemento seria, mesmo a unha resolución relativamente baixa, agora está máis demandada que nunca para novos xogos que consumen moito recursos como, por exemplo, 2 Red Dead Redemption.

Son estes dispositivos que os fabricantes combinan co termo Performance (a diferenza do buque insignia Enthusiast) dos que trataremos na segunda parte da revisión retrospectiva (se alguén o perdeu, aquí ligazón á parte anterior, sobre os aceleradores emblemáticos). Nel, pretendemos cubrir os modelos máis rechamantes presentados nos oito anos transcorridos desde que NVIDIA introduciu a lóxica Kepler e AMD introduciu a arquitectura GCN. Omitiremos de novo os dispositivos anteriores das series GeForce 500 e Radeon HD 6000 debido á grave escaseza de RAM na maioría deles.

Á hora de seleccionar os participantes da proba, tivemos que guiarnos por varios criterios. En primeiro lugar, a posición do dispositivo na liña de produtos NVIDIA. É NVIDIA, porque os modelos "verdes" de todos os modelos que nos interesan rematan en 70, e entre os análogos "vermellos", cuxa gama estaba en constante cambio, presentamos dispositivos que son similares en rendemento e prezo. Outra característica que teñen en común todas as tarxetas de vídeo do grupo de probas é que case todas estaban baseadas en chips de segundo nivel da súa época: Gx-104/204 de NVIDIA ou Tahití, e despois Hawaii/Grenada de AMD. Incluso a Radeon RX Vega 56 e a Radeon RX 5700 XT non destacan da serie xeral, xa que a familia Vega ten o produto insignia Radeon VII, e a liña Navi tamén recibirá en breve unha continuación natural. A única excepción foi a GeForce RTX 2070, para a que NVIDIA aforrou o chip TU104, aínda que a GeForce RTX 2070 SUPER xa está baseada nel.

Novo artigo: Probas históricas de tarxetas de vídeo 2012–2019, parte 2: de GeForce GTX 770 e Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER e RX 5700 XT

O rango de prezos de todos os dispositivos listados sitúase no rango de $ 329-500 (a única excepción no gráfico é a GeForce RTX 2070 na modificación Founders Edition, que NVIDIA custou $ 100 máis que a cantidade recomendada), aínda que pode notar que tales tarxetas de vídeo foron as máis baratas entre 2013 e 2016, cando os prezos foron sometidos a presión pola intensa competencia entre NVIDIA e AMD. Desde entón, incluso os aceleradores "vermellos", que tradicionalmente se consideran a elección dos xogadores conscientes do orzamento, foron subindo de prezo constantemente. Entón, imos descubrir se o aumento do prezo está xustificado polo aumento correspondente no rendemento ou, pola contra, como xa dixemos para os modelos emblemáticos, os novos dispositivos proporcionan máis FPS, pero cada fotograma por segundo págase agora a un ritmo máis elevado.

#Como probamos

Antes de comezar a analizar os resultados das probas, paga a pena explicar unha vez máis por que escollemos como puntos de referencia exactamente aqueles xogos cuxos nomes verás nos diagramas, e non outros. Esta vez, cos modelos emblemáticos detrás de nós, o problema da escala de rendemento entre dispositivos que están separados por sete anos de rápido progreso (como GeForce GTX 680 e GeForce RTX 2080 Ti) xa non é tan apremiante. Non obstante, todos os obstáculos que inicialmente se interviron no camiño das probas comparativas seguen vixentes.

A primeira dificultade está relacionada coa cantidade extremadamente limitada de memoria a bordo das tarxetas de vídeo máis antigas. Así, a versión estándar da GeForce GTX 770, que participa na segunda serie da revisión, ten só dous gigabytes de VRAM, mentres que a Radeon HD 7950 e a Radeon R9 280X teñen tres. Nos comentarios do último artigo, os lectores notaron que algúns modelos máis antigos teñen versións con o dobre de memoria, pero estamos obrigados polas capacidades dos dispositivos de referencia, que constitúen a maior parte do stock de proba. Ao mesmo tempo, calquera xogo moderno consome polo menos 4 GB, pero os seus apetitos non sempre poden ser atenuados por unha configuración de detalle reducida. Polo mesmo motivo, tivemos que limitar todas as probas ao modo de pantalla 1920 × 1080, porque a resolución sempre está positivamente relacionada co consumo de VRAM: canto maior sexa a imaxe, máis memoria precisa. 

O seguinte obstáculo foi a capacidade do motor do xogo para liberar o potencial dos aceleradores modernos, aumentando a velocidade de cadros máis aló dos cen ou mesmo douscentos FPS. Isto é exactamente o que se require en tal situación, cando os dispositivos máis antigos comezan desde posicións baixas e reducimos a carga da GPU con antelación para caber entre 2 e 3 GB de VRAM. Pero, afortunadamente, entre os xogos que usamos constantemente para probas de GPU, varios proxectos - Battlefield V, Borderlands 3 DiRT Rally 2.0, Far Cry 5 e Strange Brigade - teñen as propiedades necesarias. Non obstante, non temos garantía de que as últimas versións dos controladores NVIDIA e AMD, nin os propios xogos, estean ben optimizados para o silicio herdado. Para compensar este factor, engadimos varios xogos antigos de 2011 a 2013 á selección de puntos de referencia: Crysis 2, Metro Last Light e Tomb Raider, e para garantir un correcto escalado da frecuencia de fotogramas, tiñan, pola contra, que aumentar os parámetros gráficos ao máximo e permiten o anti-aliasing de pantalla completa con uso intensivo de recursos.

Игры
Xogo (por orde de data de lanzamento) API Configuración, método de proba Anti-aliasing de pantalla completa
Crysis 2 Direct3D 11 Ferramenta de referencia de Adrenaline Crysis 2. Máx. calidade gráfica, texturas HD MSAA 4x + Edge AA
Tomb Raider Direct3D 11 Benchmark incorporado. Máx. calidade gráfica SSAA 4x
Metro Última Luz Direct3D 11 Benchmark incorporado. Máx. calidade gráfica SSAA 4x
Far Cry 5 Direct3D 11 Benchmark incorporado. Baixa calidade gráfica Desactivado
estraño Brigade Direct 3D 12/Vulkan Benchmark incorporado. Baixa calidade gráfica AA Baixo
Battlefield V Direct3D 11/12 OCAT, misión Liberte. Gráficos de baixa calidade. DXR desactivado, DLSS desactivado TAA Alto
Rally de DiRT 2.0 Direct3D 11 Benchmark incorporado. Calidade gráfica media MSAA 4x + TAA
Borderlands 3 Direct3D 11/12 Benchmark incorporado. Calidade gráfica moi baixa Desactivado

A pesar de todos os esforzos para seleccionar xogos e optimizar a configuración, na parte insignia anterior da revisión, non puidemos evitar a escala de artefactos ao final da liña de tempo: desde GeForce GTX 1080 Ti e Radeon VII ata GeForce RTX 2080 Ti. Como resultado, tivemos que excluír unha gran parte dos datos dos gráficos xerais de rendemento e custo unitario de FPS. Para os dispositivos da seguinte categoría de prezo, na que nos centraremos hoxe, este problema non é tan agudo, e os resultados da maioría dos xogos de proba, e baixo diferentes API (Direct3D 11, Direct3D 12 e Vulkan), teranse en conta en a conclusión da revisión.

As probas de rendemento en Crysis 2 realizáronse mediante a función timedemo e a ferramenta de referencia Adrenaline Crysis 2. DiRT Rally 2.0, Far Cry 5, Metro Last Light e Strange Brigade utilizaron o punto de referencia integrado para probar e recoller resultados, mentres que Borderlands 3 e Tomb Raider utilizaron o punto de referencia integrado en combinación co programa OCAT. Battlefield V requiriu probas manuais usando OCAT durante unha parte repetida da misión Liberté.

Banco de probas
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, frecuencia fixa)
Placa base ASUS MAXIMUS XI APEX
RAM G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM SSD Intel 760p, 1024 GB
Unidade de alimentación Corsair AX1200i, 1200 W
Sistema de refrixeración da CPU Corsair Hydro Serie H115i
Vivenda Banco de probas CoolerMaster V1.0
Monitor NEC EA244UHD
Sistema operativo Windows 10 Pro x64
Software para GPU AMD
Todas as tarxetas de vídeo AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.4.2
Software de GPU NVIDIA
Todas as tarxetas de vídeo Controlador NVIDIA GeForce Game Ready 445.87

#Participantes da proba

Aprox. Entre parénteses, despois dos nomes das tarxetas de vídeo, indícanse as frecuencias de base e de impulso segundo as especificacións de cada dispositivo. As tarxetas de vídeo de deseño que non sexan de referencia axústanse aos parámetros de referencia (ou próximos a estes últimos), sempre que isto se poida facer sen editar manualmente a curva de frecuencia do reloxo. En caso contrario (aceleradores GeForce RTX Founders Edition), utilízase a configuración do fabricante.

#Resultados das probas (xogos antigos)

Crysis 2

O gráfico cos resultados das probas do primeiro xogo amosa o máis doado que é comparar o rendemento dos dispositivos ao longo do tempo que pertencen á mesma categoría (aínda que é bastante amplo neste caso) en función do seu prezo e posición no produto do fabricante. liña. Durante os últimos oito anos, as capacidades dos aceleradores para os xogadores entusiastas creceron a un ritmo rápido, case lineal, e Crysis 2, a pesar da súa venerable idade, non impide a escalada do rendemento desde as posicións iniciais das GeForce GTX 670 e Radeon HD. 7950 ata GeForce RTX 2070 SUPER e Radeon RX 5700 XT.

Pero calquera conclusión sobre tendencias históricas terá que facerse con moita cautela: xa non falamos dos produtos insignia de NVIDIA e AMD, que reflicten os mellores logros das empresas. Esta vez escollimos para revisar os modelos que se aproximan máis ao rendemento xeral en cada período de tempo, pero a vantaxe dun dispositivo en particular en canto á velocidade de cadros non significa que sexa definitivamente mellor que o seu rival directo, polo que a diferenza de rendemento en moitos casos estaba incluída no prezo das tarxetas de vídeo. Esta pregunta é mellor respondida co gráfico de custos FPS medio, que proporcionaremos ao final do artigo.

Non obstante, hai certas expectativas asociadas cos números de modelo de dispositivos na nomenclatura NVIDIA e AMD. En particular, é por iso que a composición dos participantes nas probas é exactamente esta e non outra. Se nos centramos nunha clase estreita de produtos, tal e como o entenden os fabricantes, entón en Crysis 2 a mellor hora de AMD foi a Radeon R9 390 (un modelo de 2015 moi popular, e por unha boa razón). Ata este punto, o xogo, debido á evidente simpatía pola arquitectura Kepler en comparación coa primeira xeración de GCN, funciona mellor no hardware "verde", e despois é imposible ocultar ese AMD, como no caso do buque insignia. modelos que estudamos na última parte do estudo, atopouse con obstáculos puramente técnicos que lle impiden xogar en igualdade de condicións con NVIDIA.

Novo artigo: Probas históricas de tarxetas de vídeo 2012–2019, parte 2: de GeForce GTX 770 e Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER e RX 5700 XT
Novo artigo: Probas históricas de tarxetas de vídeo 2012–2019, parte 2: de GeForce GTX 770 e Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER e RX 5700 XT

Metro Última Luz

Metro Last Light é un xogo bastante pesado para os estándares modernos, e máis aínda con SSAA 4x anti-aliasing de pantalla completa "xusto". Non é de estrañar que nesta proba os produtos NVIDIA non fosen máis aló de 125 e AMD - 100 FPS. Aquí vemos que os enfrontamentos entre os dous fabricantes de chips ao longo de oito anos a miúdo terminaban en paridade condicional (especialmente cando se axustaron ao prezo dos dispositivos). De feito, Metro Last Light equipara a Radeon R9 390 e a GeForce GTX 970, e despois entre a Radeon RX Vega 56 e a GeForce GTX 1070, e reduciu a diferenza entre a GeForce GTX 770 e a Radeon R9 280X.

Novo artigo: Probas históricas de tarxetas de vídeo 2012–2019, parte 2: de GeForce GTX 770 e Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER e RX 5700 XT
Novo artigo: Probas históricas de tarxetas de vídeo 2012–2019, parte 2: de GeForce GTX 770 e Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER e RX 5700 XT

Tomb Raider

O primeiro xogo da serie relanzada de Tomb Raider de 2013 foi o único entre os tres proxectos antigos que seleccionamos que mostraba os dispositivos AMD baixo a luz máis favorable. As primeiras tarxetas de vídeo baseadas en chips de arquitectura GCN traballan nela de forma máis eficiente que os chips Kepler "verdes", e mesmo o enorme overclocking da GeForce GTX 680 que realizou NVIDIA para conseguir a GTX 770 non lle permitiu arrebatarlle o campionato. da Radeon R9 280X nese momento. As GeForce GTX 970 e Radeon R9 390 son, en xeral, equivalentes aquí, así como os seus rivais no seguinte par: GeForce GTX 1070 e Radeon RX Vega 56. Finalmente, a Radeon RX 5700 XT non é moi inferior á orixinal, non SUPER, versión da GeForce RTX 2070.

Novo artigo: Probas históricas de tarxetas de vídeo 2012–2019, parte 2: de GeForce GTX 770 e Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER e RX 5700 XT
Novo artigo: Probas históricas de tarxetas de vídeo 2012–2019, parte 2: de GeForce GTX 770 e Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER e RX 5700 XT

#Resultados das probas (xogos novos)

Battlefield V

Battlefield V deunos moitos problemas na primeira parte da nosa retrospectiva da GPU: o seu motor gráfico compórtase de xeito tan diferente en Direct3D 11 e Direct3D 12, especialmente nas altas velocidades de cadros que conseguen os dispositivos insignia. Non obstante, non descartamos esta proba e, como demostraron os resultados, fixemos o correcto. No rango de rendemento no que nos centramos hoxe, Battlefield V non dificulta a escala de FPS cando se executan ambas as versións da API de gráficos de Microsoft, pero aínda reflicte a diferenza significativa entre Direct3D 11 e Direct3D 12.

Ao contrario da crenza popular, a transición a Direct3D 12 non ten en todos os casos un efecto beneficioso sobre o rendemento dos aceleradores AMD. A última vez que notamos que a Radeon HD 7970 GHz Edition era máis rápida en Battlefield V cando se executaba Direct3D 11, e agora ocorreu o mesmo con dous modelos relacionados: a Radeon HD 7950 e a Radeon R9 280X. Todos os demais participantes na proba benefícianse nun ou outro grao da migración á API progresiva, e isto é claramente visible nas diferentes pendentes das curvas dos diagramas.

Como resultado, as primeiras tarxetas de vídeo AMD (Radeon HD 7950 e Radeon R9 280X) e NVIDIA (GeForce GTX 670 e GeForce GTX 770) cambian de lugar dependendo da API actual, e a GeForce GTX 970 lévase á Radeon R9 390 grazas. a Direct3D 12. Como facemos Como se sinalou máis dunha vez, este último ten o mellor efecto sobre os resultados dos grandes chips AMD. En condicións de Direct3D 11, Radeon RX Vega 56 e GeForce GTX 1070 Ti mostraron resultados case idénticos, por unha banda, e as Radeon RX 5700 XT e GeForce RTX 2070, por outra. Grazas a Direct3D 12, estas tarxetas de vídeo foron claramente máis rápidas.

En xeral, podemos dicir que en Battlefield V, os aceleradores "vermellos" aguantan moito durante un período de oito anos e, se nos axustamos aos prezos dos competidores, en total é AMD quen gaña.

Novo artigo: Probas históricas de tarxetas de vídeo 2012–2019, parte 2: de GeForce GTX 770 e Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER e RX 5700 XT
Novo artigo: Probas históricas de tarxetas de vídeo 2012–2019, parte 2: de GeForce GTX 770 e Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER e RX 5700 XT
Novo artigo: Probas históricas de tarxetas de vídeo 2012–2019, parte 2: de GeForce GTX 770 e Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER e RX 5700 XT
Novo artigo: Probas históricas de tarxetas de vídeo 2012–2019, parte 2: de GeForce GTX 770 e Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER e RX 5700 XT

Borderlands 3

Borderlands 3 é outra ilustración de como Direct3D 12 non sempre beneficia o rendemento da GPU. Neste xogo, só os antigos modelos NVIDIA (GeForce RTX 2070 e RTX 2070 SUPER) e AMD (Radeon RX Vega 56 e Radeon RX 5700 XT) foron acelerados grazas á API moderna. Na Radeon R9 290, o cambio na capa de software non tivo ningún efecto e as tarxetas de vídeo de relativamente baixa potencia só perderon FPS.

Non obstante, en todos os resultados das probas de Borderlands 3 paga a pena centrarse en Direct3D 12, xa que Direct3D 11 desde un certo punto simplemente non permite escalar o rendemento de acordo coa potencia de procesamento da GPU. A nova API case sempre xoga a favor de AMD aquí. Grazas a ela, a Radeon R9 280X achégase á GeForce GTX 770, os dous seguintes modelos (Radeon R9 290 e Radeon RX Vega 56) están por diante de todos os seus rivais (GeForce GTX 970 e GeForce GTX 1070, GTX 1070 Ti, respectivamente). ) e incluso a Radeon RX 5700 XT é igual a unha tarxeta de vídeo GeForce RTX 2070 SUPER formalmente máis forte.

Novo artigo: Probas históricas de tarxetas de vídeo 2012–2019, parte 2: de GeForce GTX 770 e Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER e RX 5700 XT
Novo artigo: Probas históricas de tarxetas de vídeo 2012–2019, parte 2: de GeForce GTX 770 e Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER e RX 5700 XT
Novo artigo: Probas históricas de tarxetas de vídeo 2012–2019, parte 2: de GeForce GTX 770 e Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER e RX 5700 XT
Novo artigo: Probas históricas de tarxetas de vídeo 2012–2019, parte 2: de GeForce GTX 770 e Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER e RX 5700 XT

Rally de DiRT 2.0

Entre os xogos que usamos agora ou xa usamos no pasado para comparar tarxetas de vídeo, non hai moitos que poidan, en principio, demostrar o alcance total de rendemento entre as potentes tarxetas de vídeo modernas e os seus predecesores de oito anos. DiRT 2.0 é un destes proxectos, pero ten un problema específico que impide incluír os resultados deste benchmark nos gráficos e táboas finais. Por algún motivo, os aceleradores AMD do chip Hawaii (modelos Radeon R9 290/390) son máis lentos aquí que os Radeon R9 7950/7970 e Radeon R9 280/280 X.

En caso contrario, DiRT 2.0 clasificou as tarxetas de vídeo antigas e modernas de dous fabricantes segundo o seu rendemento medio, que establecemos no seu momento e aseguraremos unha vez máis na sección final da revisión retrospectiva. Aquí, os primeiros dispositivos GCN de AMD, a Radeon R9 7950 e a Radeon R9 280, superan aos seus rivais GeForce GTX 670 e GeForce GTX 770 en velocidades de cadros, mentres que a Radeon RX Vega 56 sitúase entre as GeForce GTX 1070 e GeForce GTX 1070. Finalmente, a Radeon RX 5700 XT ten unha lixeira vantaxe sobre a GeForce RTX 2070.

Novo artigo: Probas históricas de tarxetas de vídeo 2012–2019, parte 2: de GeForce GTX 770 e Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER e RX 5700 XT
Novo artigo: Probas históricas de tarxetas de vídeo 2012–2019, parte 2: de GeForce GTX 770 e Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER e RX 5700 XT

Far Cry 5

Os resultados de todos os puntos de referencia das tarxetas de vídeo en Far Cry 5 tamén parecen bastante típicos, pero de novo coa excepción da Radeon R9 390: a diferenza entre esta última e a Radeon R9 280X é demasiado pequena. Non obstante, neste caso isto non se explica polo déficit de velocidade de cadros da Radeon R9 390 (está á par da GeForce GTX 970), senón polos resultados inesperadamente altos dos aceleradores nos chips de Tahití: Radeon HD 7950 e Radeon R9 280X. . Os modelos máis recentes están nos seus lugares habituais: a Radeon RX Vega 56 atópase xunto á GeForce GTX 1070 Ti e a Radeon RX 5700 XT atópase xunto á GeForce RTX 2070.

Novo artigo: Probas históricas de tarxetas de vídeo 2012–2019, parte 2: de GeForce GTX 770 e Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER e RX 5700 XT
Novo artigo: Probas históricas de tarxetas de vídeo 2012–2019, parte 2: de GeForce GTX 770 e Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER e RX 5700 XT

estraño Brigade

Strange Brigade é un xogo raro que che permite escoller non entre dúas versións da API de Microsoft, senón entre Direct3D 12 e Vulkan. Este último en xeral proporciona un maior rendemento, pero non sempre ás tarxetas de vídeo das que se espera habitualmente. Vulkan en Strange Brigade favorece os modelos AMD máis antigos (Radeon HD 7950 e Radeon R9 280X) e os aceleradores NVIDIA comezando pola GeForce GTX 1070. Para dispositivos AMD máis potentes (Radeon R9 390, Radeon RX Vega 56 e Radeon RX XT 5700) a GeForce GTX 970 é inútil, e GeForce GTX 670 e GeForce GTX 770 só danan.

Strange Brigade, fiel á súa reputación, é máis un proxecto "vermello" que "verde". Os tres primeiros modelos de AMD (Radeon HD 7950, Radeon R9 280X e Radeon R9 390) superan aos seus rivais máis próximos (GeForce GTX 670, GeForce GTX 770 e GeForce GTX 970) en FPS, especialmente baixo Vulkan. Pero a Radeon RX Vega 56 e a Radeon RX 5700 XT funcionan mellor en Direct3D 12. O primeiro está en calquera caso por diante da GeForce GTX 1070 Ti, pero baixo Direct3D 12 a diferenza é maior. Pola súa banda, a Radeon RX 5700 XT baixo Vulkan é inferior á GeForce RTX 2070, pero grazas a Direct3D 12 é capaz de poñerse ao día.

Novo artigo: Probas históricas de tarxetas de vídeo 2012–2019, parte 2: de GeForce GTX 770 e Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER e RX 5700 XT
Novo artigo: Probas históricas de tarxetas de vídeo 2012–2019, parte 2: de GeForce GTX 770 e Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER e RX 5700 XT
Novo artigo: Probas históricas de tarxetas de vídeo 2012–2019, parte 2: de GeForce GTX 770 e Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER e RX 5700 XT
Novo artigo: Probas históricas de tarxetas de vídeo 2012–2019, parte 2: de GeForce GTX 770 e Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER e RX 5700 XT

#Descubrimentos

Igual que na primeira parte do artigo, dedicado ás tarxetas de vídeo de gama alta de AMD e NVIDIA, colocamos os resultados de referencia de varios xogos nun gráfico de resumo e trazamos liñas de frecuencia de cadros medias a través dos puntos de dispositivos individuais. Pero esta vez conseguimos evitar os artefactos de escalado de rendemento que afectaban ás probas emblemáticas na maioría dos xogos. Todos os proxectos foron incluídos nos cálculos finais, e baixo diferentes API, a excepción de DiRT 2.0 e Far Cry 5, nos que non hai unha distancia esperada entre os aceleradores de AMD nos chips de Tahití e Hawaii, e Borderlands 3 en modo Direct3D 11, onde o crecemento do rendemento é limitado despois de Radeon RX Vega 56 e GeForce GTX 1070.

Mirando o gráfico, decatámonos de que non nos equivocamos nin na selección de tarxetas de vídeo para comparar nin na lista de xogos de proba. Os produtos de cada un dos dous fabricantes alineáronse e os modelos rivais tomaron posicións bastante previsibles. Todo isto significa que, aínda que o rendemento das solucións emblemáticas se detenga co paso do tempo, polo menos na resolución máis popular de 1920 × 1080, podes estar tranquilo para os aceleradores un paso máis baixo a un prezo entre 400 e 500 dólares. Ademais, non hai tal diferenza entre os dispositivos "vermello" e "verde" como na categoría máis alta. Aquí, NVIDIA só tomou o liderado nos últimos dous anos co nacemento das GeForce RTX 2070 e GeForce RTX 2070 SUPER, pero isto é completamente lóxico se se teñen en conta os altos prezos de partida de ambos modelos.

Novo artigo: Probas históricas de tarxetas de vídeo 2012–2019, parte 2: de GeForce GTX 770 e Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER e RX 5700 XT

Por certo, sobre os prezos. A diferenza das tarxetas de vídeo de gama alta, os aceleradores máis económicos demostraron un descenso constante no custo específico do rendemento dos xogos. No lado "vermello", o FPS caeu de prezo en 4,26 veces tendo en conta a inflación, e no lado "verde" en 3,66. Só a GeForce RTX 1070 Ti e a GeForce RTX 2070, que na nosa proba está representada pola cara modificación Founders Edition, se separaron da traxectoria xeral descendente. A GeForce RTX 2070 SUPER, que apareceu no mercado baixo a presión da Radeon RX 5700 XT, devolveu os produtos NVIDIA ao seu curso anterior. Os dous modelos competidores ofrecen FPS por cantidades similares: 1,9 dólares para a Radeon RX 5700 XT e 2,1 dólares para a GeForce RTX 2070 SUPER, pero a lixeira vantaxe de AMD neste caso está completamente equilibrada polo trazado de raios acelerado por hardware nos chips NVIDIA. O triste é que despois da serie GeForce 10, as tarxetas de vídeo de xogos non retardan o ritmo de crecemento do rendemento, pero os cambios no prezo do "verde" e con eles "vermello" FPS, francamente, non se notan. Parece que os fabricantes de chips (ou un deles, como seguramente corrixirán os comentaristas cáusticos) pretenden afacer ao público á idea de que é hora de retirar o aumento de velocidade "libre" cada dous anos. Se queres seguir xogando sen freos cando o hardware antigo superou a súa vida útil, paga a mesma cantidade. A única esperanza de novo é que algún día apareza Ryzen entre as tarxetas de vídeo de xogos.

En dúas series de probas históricas, xa cubrimos un total de 23 dispositivos introducidos entre 2012 e 2019. Quedan modelos pertencentes, quizais, á categoría de prezo medio máis popular, cuxos nomes na nomenclatura NVIDIA rematan en 60 (e, por suposto, os seus análogos "vermellos"). Pretendemos abordalos a próxima vez e resumir os resultados xerais de todo o estudo; non o perdades.

Novo artigo: Probas históricas de tarxetas de vídeo 2012–2019, parte 2: de GeForce GTX 770 e Radeon HD 7950 a RTX 2070 SUPER e RX 5700 XT

Data de lanzamento Velocidade de fotogramas media, FPS Prezo recomendado no momento da emisión, $ (sen impostos) Prezo recomendado axustado á inflación, $ 2012. $/FPS $'2012/FPS
AMD Radeon HD 7950 Xaneiro de 2012 56 450 450 8,1 8,1
AMD Radeon R9 280X Agosto de 2013 67 299 295 4,5 4,4
AMD Radeon R9 390 Xuño 2015 107 329 319 3,1 3
AMD Radeon RX Vega 56 Agosto de 2017 155 399 374 2,6 2,4
AMD Radeon RX 5700 XT xullo 2019 192 399 358 2,1 1,9
Data de lanzamento Velocidade de fotogramas media, FPS Prezo recomendado no momento da emisión, $ (sen impostos) Prezo recomendado axustado á inflación, $ 2012. $/FPS $'2012/FPS
NVIDIA GeForce GTX 670 Maio de 2012 52 400 400 7,7 7,7
NVIDIA GeForce GTX 770 Maio de 2013 64 399 393 6,2 6,1
NVIDIA GeForce GTX 970 Setembro 2014 92 329 319 3,6 3,5
NVIDIA GeForce GTX 1070 Xuño 2016 143 379 363 2,7 2,5
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Novembro de 2017 157 449 421 2,9 2,7
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE Outubro de 2018 190 599 548 3,1 2,9
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER xullo 2019 209 499 448 2,4 2,1

Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario