O novo diario de desenvolvedores de Microsoft Flight Simulator céntrase no son e inclúe o xogo

Microsoft lanzou un novo vídeo sobre a creación do próximo xogo Flight Simulator, que se centra nas súas funcións e funcións de audio. Neste vídeo, o deseñador de son do estudo Asobo Aurélien Piters fala sobre o compoñente de son do próximo simulador de voo.

O novo diario de desenvolvedores de Microsoft Flight Simulator céntrase no son e inclúe o xogo

O motor de audio do xogo foi completamente redeseñado e agora usa Audiokinetic Wwise, o que permite as tecnoloxías de audio interactivos máis recentes, como son en tempo real ou incluso mesturas dinámicas. Estas innovacións deron unha enorme liberdade e permitiron simular reflexos de ondas sonoras, acústica da cabina ou mesmo o efecto Doppler. Isto cambia o son para que coincida co ambiente: se o vento aumenta ou se treme o avión, o son reflectirá eses cambios para engadir profundidade á simulación. Os modders poderán personalizar e cambiar os sons.

Tamén foi importante para os desenvolvedores reflectir as características acústicas de cada avión. Para obter un resultado preciso, concluíuse unha asociación con fabricantes de avións, dentro da cal foi posible visitar as plantas de fabricación de avións e ter acceso total á aeronave. Usando un dispositivo especial, foi posible capturar sons con alta precisión para 16 canles: cada micrófono gravaba certos elementos de perspectiva (hélice dianteira, hélice lateral, escape pechado, escape distante, etc.). Isto permitiunos incorporar o son surround ao xogo. Tamén se rexistraron os sons dos botóns da cabina, os interruptores, os instrumentos e ata os flaps.


O novo diario de desenvolvedores de Microsoft Flight Simulator céntrase no son e inclúe o xogo

Ademais, usando tecnoloxía especial, os desenvolvedores puideron gravar o espazo acústico das cabinas para reproducir calquera son ou voz, coma se o xogador o escoitase realmente na cabina dun avión en particular. Os desenvolvedores intentaron implementar a imaxe máis realista da reflexión do son: por exemplo, voando sobre montañas, o xogador sentirá como se reflicten os sons delas. E grazas ao efecto Doppler, dependendo da velocidade do avión voador e da propia velocidade do observador, o son do motor modularase, como na vida real. Tamén se modelou o fluxo aerodinámico do vento nun avión. Se a aterraxe non é perfecta, o xogador escoitará o impacto e a tremor do avión.

O novo diario de desenvolvedores de Microsoft Flight Simulator céntrase no son e inclúe o xogo

No novo simulador, podes aterrar onde poida aterrar un avión, polo que os xogadores escoitarán a paisaxe sonora de diferentes lugares. Para conseguilo, creouse un sistema de biomas baseado en datos de clasificación do terreo. Dependendo de onde estea o xogador, escoitará diferentes sons. Por exemplo, a sabana africana terá especies de fauna completamente diferentes á zona de Alaska. Do mesmo xeito, modelízanse as paisaxes sonoras nocturnas e diúrnas, etc.

O tempo conta a súa propia historia, e haberá moitas variables que se poden axustar no simulador de voo, todas elas relacionadas co son. Digamos que se o vento aumenta, o xogador non só o sentirá durante o voo, senón que tamén o escoitará. O mesmo ocorre coa choiva, os tronos e ata as tormentas.

O novo diario de desenvolvedores de Microsoft Flight Simulator céntrase no son e inclúe o xogo

Afortunadamente, o vídeo tamén contén novas imaxes de xogo. En Microsoft Flight Simulator, os xogadores poderán voar avións civís moi detallados nun mundo incriblemente realista. Poderás crear os teus propios plans de voo e voar a calquera parte do planeta. Ademais, o xogo terá un ciclo de día e de noite xunto con condicións meteorolóxicas difíciles. Microsoft Flight Simulator debería lanzarse en 2020. Actualmente, o xogo non admite auriculares de realidade virtual, pero Microsoft busca engadir realidade virtual.

O novo diario de desenvolvedores de Microsoft Flight Simulator céntrase no son e inclúe o xogo



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario