NVIDIA cambia as prioridades: das GPU de xogos aos centros de datos

Esta semana, NVIDIA anunciou a súa adquisición por 6,9 millóns de dólares de Mellanox, un importante fabricante de equipos de comunicacións para centros de datos e sistemas de computación de alto rendemento (HPC). E unha adquisición tan atípica para un desenvolvedor de GPU, para a que NVIDIA mesmo decidiu superar a Intel, non é para nada casual. Segundo comentou o conselleiro delegado de NVIDIA, Jen-Hsun Huang, sobre o acordo, a compra de Mellanox foi un investimento moi importante para a compañía, xa que estamos a falar dun cambio global de estratexia.

NVIDIA cambia as prioridades: das GPU de xogos aos centros de datos

Non é ningún segredo que NVIDIA leva moito tempo intentando aumentar os seus ingresos, que recibe das vendas de equipos para supercomputadoras e centros de datos. As aplicacións de GPU fóra dos PCs para xogos están crecendo cada día, e a propiedade intelectual de Mellanox debería axudar a NVIDIA a desenvolver as súas propias solucións de big data. O feito de que NVIDIA estivese disposta a gastar unha enorme suma na adquisición dunha empresa de comunicacións é un bo reflexo da atención que se lle prestou a esta área. E ademais, os xogadores xa non deberían facerse ilusións: satisfacer os seus intereses por NVIDIA deixa de ser o obxectivo principal.

Jensen Huang falou diso directamente na súa entrevista con HPC Wire, que tivo lugar tras o anuncio da compra de Mellanox. “Os centros de datos son os ordenadores máis importantes hoxe e no futuro. As cargas de traballo seguen evolucionando coa intelixencia artificial, a aprendizaxe automática e a análise de big data, polo que os futuros centros de datos construiranse como ordenadores xigantes e potentes. Eramos unha empresa de GPU, despois convertémonos nun fabricante de plataformas GPU. Agora convertémonos nunha empresa de computación que comezou con chips e está a expandirse ao centro de datos".

Lembremos que Mellanox é unha empresa israelí que conta con tecnoloxías avanzadas para conectar nodos en centros de datos e en sistemas de alto rendemento. En particular, as solucións de rede Mellanox úsanse agora en DGX-2, un sistema de supercomputadora baseado en GPU Volta que ofrece NVIDIA para resolver problemas no campo da aprendizaxe profunda e da análise de datos.

“Cremos que nos futuros centros de datos, a informática non comezará nin rematará nos servidores. A informática estenderase á rede. A longo prazo, creo que temos a oportunidade de crear arquitecturas informáticas a escala de centros de datos”, explica o CEO de NVIDIA da adquisición de Mellanox. De feito, NVIDIA dispón agora das tecnoloxías necesarias para construír solucións de alto rendemento de extremo a extremo que inclúen matrices de GPU e interconexións front-end.

NVIDIA cambia as prioridades: das GPU de xogos aos centros de datos

Polo momento, NVIDIA segue mantendo a súa forte dependencia do mercado de gráficos para xogos. A pesar de todos os esforzos realizados, os xogadores aínda aportan a maior parte dos ingresos da compañía. Así, no cuarto trimestre do ano pasado, NVIDIA gañou 954 millóns de dólares coa venda de equipos de xogos, mentres que a compañía gañou menos coas solucións para centros de datos - 679 millóns de dólares. Non obstante, as vendas de sistemas informáticos aumentaron un 12%, mentres que as vendas en volume de as tarxetas de vídeo de xogos caeron un 45%. E isto non deixa dúbida de que no futuro NVIDIA dependerá principalmente de centros de datos e computación de alto rendemento.


Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario