NVIDIA publicou RTX Global Illumination SDK

O 22 de marzo, NVIDIA publicou as ferramentas de desenvolvemento RTX Global Illumination (RTXGI). Con eles, os desenvolvedores e deseñadores de xogos poden usar o poder do trazado de raios para crear iluminación global con múltiples reflexos. Moitos desenvolvedores estarán encantados de saber que o RTX Global Illumination SDK non é demasiado esixente no rendemento do PC.

NVIDIA publicou RTX Global Illumination SDK

RTXGI admite calquera GPU capaz de DXR (DirectX Ray Tracing) e dise que é ideal para achegar os beneficios do ray tracing a xogos e aplicacións.

Os desenvolvedores de xogos poderán traballar cunha estrutura de datos totalmente xestionada que admita calquera material e modelo de iluminación. O SDK ofrece deseños de memoria optimizados e sombreadores de cálculo, compatibilidade con varios sistemas de coordenadas e a capacidade de crear condicións nas que os eventos no motor do xogo ou no xogo provoquen cambios de iluminación.

NVIDIA publicou RTX Global Illumination SDK

Os modeladores poderán acelerar significativamente o seu fluxo de traballo coa posibilidade de cambiar as características da iluminación en tempo real. Non hai necesidade de parametrización UV nin bloqueadores de sondas. O SDK ofrecerá capacidades de colocación automática de sondas e optimización dinámica do rendemento.

Con características clave de NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0 podes consulta o sitio web oficial do fabricante.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario