Empresa NVIDIA
Os bosquexos están elaborados en forma de mapa segmentado que determina a colocación aproximada de obxectos na escena. A natureza dos obxectos xerados especifícase mediante marcas de cores. Por exemplo, un recheo azul transfórmase no ceo, o azul en auga, o verde escuro en árbores, o verde claro en herba, o marrón claro en rochas, o marrón escuro en montañas, o gris en neve, unha liña marrón en estrada e unha azul. liña ao río Ademais, en función da selección de imaxes de referencia, determínase o estilo de composición xeral e a hora do día. A ferramenta proposta para crear mundos virtuais pode ser útil para unha ampla gama de especialistas, desde arquitectos e urbanistas ata desenvolvedores de xogos e deseñadores de paisaxes.
Os obxectos son sintetizados por unha rede neuronal adversaria xerativa (
Para acadar o realismo, dúas redes neuronais compiten entre si: un xerador e un discriminador. O xerador xera imaxes baseándose na mestura de elementos de fotografías reais, e o discriminador identifica posibles desviacións das imaxes reais. Como resultado, fórmase retroalimentación, en base á cal o xerador comeza a compoñer mostras cada vez mellores ata que o discriminador deixa de distinguilos das reais.
Fonte: opennet.ru