NVIDIA presumía de novos métodos DLSS en perspectivas de control e tecnoloxía

NVIDIA DLSS, unha tecnoloxía anti-aliasing de pantalla completa baseada na aprendizaxe automática que utiliza os núcleos tensores das tarxetas gráficas GeForce RTX, mellorou significativamente co paso do tempo. Inicialmente, cando se usaba DLSS, moitas veces había un desenfocamento notable da imaxe. Non obstante, na nova película de acción de ciencia ficción Control de Remedy Entertainment, certamente podes ver a mellor implementación de DLSS ata a data. Recentemente NVIDIA contado con detalleComo se creou o algoritmo DLSS para Control.

NVIDIA presumía de novos métodos DLSS en perspectivas de control e tecnoloxía

Durante o estudo, a compañía descubriu que certos artefactos temporais, que antes estaban clasificados como erros, poden usarse de forma efectiva para engadir detalles á imaxe. Despois de descubrir isto, NVIDIA comezou a traballar nun novo modelo de investigación de intelixencia artificial que utilizaba tales artefactos para recrear detalles que antes faltaban na imaxe final. Coa axuda do novo modelo, a rede neuronal comezou a acadar un éxito enorme e a producir unha calidade de imaxe moi alta. Non obstante, o equipo tivo que traballar duro para optimizar o rendemento do modelo antes de engadilo ao xogo. O algoritmo final de procesamento de imaxes permitiu conseguir un aumento das taxas de fotogramas ata un 75% nos modos pesados.

En xeral, o DLSS funciona co seguinte principio: o xogo represéntase en varias resolucións e, a continuación, baseándose en tales pares de imaxes, a rede neuronal adestrase para transformar unha imaxe de baixa resolución a outra superior. Para cada xogo e para cada resolución, necesitas adestrar o teu propio modelo durante moito tempo, polo que normalmente DLSS só está dispoñible nos modos máis difíciles (por exemplo, con efectos de trazado de raios), proporcionando un rendemento aceptable neles.

NVIDIA sinalou que incluso a versión nova e mellorada de DLSS aínda deixa espazo para melloras e optimizacións. Por exemplo, cando se usa DLSS a 720p en Control, as chamas parecen notablemente peor que a 1080p. Obsérvanse artefactos similares nalgúns tipos de movemento no cadro.

NVIDIA presumía de novos métodos DLSS en perspectivas de control e tecnoloxía

Polo tanto, os expertos seguirán mellorando o modelo de aprendizaxe automática para conseguir resultados aínda máis impresionantes. E incluso mostraron unha versión inicial do seu seguinte modelo DLSS prometedor usando o exemplo dunha escena de incendio forestal en Unreal Engine 4. O novo modelo permítelle restaurar pequenos detalles como brasas e faíscas, aínda que aínda require unha optimización en termos de renderización de cadros. velocidade. Cando este traballo remate, os propietarios de tarxetas de vídeo baseadas na arquitectura Turing recibirán novos controladores con modos DLSS aínda mellores e máis eficientes.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario