Moita xente probablemente intentou atopar unha construción de árbore xeral, pero o buscador só atopou unhas binarias... Árbore de busca binaria, percorrido de árbores binarias e moitos outros algoritmos.
Si, de feito, a árbore xeral non se usa en ningún lugar, o percorrido é lento, os casos de uso son pequenos.
Entón, fíxome esta pregunta e agora explicarei como se constrúe a árbore. Entón, idealmente, unha estrutura de árbore xeral debería almacenar tres variables:
- punteiro para o fillo maior
- punteiro a irmán
- os datos que vai almacenar
struct Tnode {
int key;
struct Tnode *son;
struct Tnode *brother;
};
typedef struct Tnode Node;
Imos declarar un punteiro ao vértice:
Node *tree = NULL;
Debemos acordar previamente como introducir os vértices; esta non é unha árbore binaria e cada vértice pode ter tantos fillos como se desexe.
- + 2 (ou +ssbb 2) - inserción nunha árbore (para unha árbore xeral, o camiño vén dado pola liña, onde r é a creación dunha raíz, s é unha transición ao fillo maior, b é unha transición a un irmán);
Déixame un exemplo:
+r 1
+ 2
+ 3
+ 3
+s 5
+sb 6
+sb 7
O resultado será unha árbore como esta:
1
2
5
3
6
7
3
En primeiro lugar, imos crear unha función que engade un vértice, é dicir, asigna memoria para o vértice e pasa un punteiro a este vértice (inicialmente non está conectado a nada).
Node *create_tree(int v) {
Node *Tree = (Node *) malloc(sizeof(Node));
Tree->key = v;
//обнуляем указатели к братьям и сыновьям, независимая вершина, которая хранит value
Tree->son = NULL;
Tree->brother = NULL;
return Tree;
}
Tamén cómpre crear unha función que manexa a cadea de ruta (+bs...). Cada vez que iniciamos o percorrido dende a raíz, se non se crea, saímos NULL (non podemos facer nada). Se non hai vértice, entón debemos crealo. Imos á función de crear árbore e obtemos un punteiro á raíz.
Teña en conta que Node**tree está a pasar a estrutura, non a copiala. Isto dános a posibilidade de cambiar cousas que non podemos facer coa declaración Node *tree.
En xeral, debemos atopar un punteiro ao vértice ao que necesitamos engadir o fillo:
Node* add_node(Node **tree, const char *a) {
Node* t = *tree;
int value;
scanf("%d", &value);
int i = 0;
while (a[++i] != ' ') {
if (a[i] == 'r') {
*tree = create_tree(value); // создаем корень
t = *tree;
return *tree;
}
if (a[i] == 's') {
if (t = to_son(t)) // функция, которая возвращает указатель на сына
continue;
return NULL; //иначе NULL
}
if (a[i] == 'b') {
if (t = to_brother(t)) //возвращает указатель на брата t
continue;
return NULL;
}
}
if (t->son != NULL) {
t = last_son(t); // мы перешли к вершине, к которой хотели
//и теперь идем к последнему ее сыну,
//чтобы добавить в конец списка
t->brother = create_tree(value);
return t->brother;
}
else {//если сына нет, то создадим его
t->son = create_tree(value);
return t->son;
}
}
Así é como construímos unha árbore.
P.S. o meu primeiro artigo, así que, por favor, non xulgues demasiado
Fonte: www.habr.com