Onte varias publicacións en liña
Expliquemos: os revisores adoitan traballar con copias de xogos de venda polo miúdo proporcionadas polo editor. Poden ser dixitais ou físicos, pero estas copias son absolutamente idénticas ás que mercarías nunha tenda. Ás veces, os editores envían versións moi temperás de proxectos que se executan só en consolas de desenvolvemento (devkits), pero hoxe en día isto é unha rareza. En palabras sinxelas, os revisores adoitan reproducir a mesma copia que todos os demais, só unha ou dúas semanas antes.
No caso de Borderlands 3, que sae este venres en PC e consolas, 2K Games non enviou códigos, senón que distribuíu contas especiais de Epic Games Store coas primeiras versións do proxecto aos xornalistas. Segundo Kotaku, o portal nunca atopou isto antes.
"2K Games e Gearbox non enviaron o código para Borderlands 3",
Como resultado, Kucera e os seus colegas atoparon varios problemas técnicos graves, incluíndo accidentes aleatorios e a perda de seis horas de progreso.
O portal de Kotaku contactou cun representante de 2K Games. Citou un problema de seguridade e dixo que o resto dos medios recibirían o código de Borderlands 3 o día antes do lanzamento, o 12 de setembro. Quizais se deba á cautela de 2K Games e da súa empresa matriz Take-Two Interactive
Borderlands 3 lanzarase en PC (Epic Games Store), PlayStation 4 e Xbox One o 13 de setembro.
Fonte: 3dnews.ru