Os exércitos de todo o mundo realizan regularmente xogos de guerra, discutindo en mesas redondas as opcións para a aparición e desenvolvemento de conflitos armados. Os escenarios de contraposición contundente e folgas preventivas, así como as posibles consecuencias, deberán ser verificados previamente. Non obstante, o grupo de persoas implicadas é sempre limitado, así como os conxuntos de datos entrantes para unha resposta inmediata. Para os científicos sociais que estudan os mecanismos de desenvolvemento de conflitos militares na toma de decisións de determinados grupos de persoas, sería desexable recoller a maior cantidade de información posible sobre a reacción a diversos eventos e o grao de preparación para presionar ese tan notorio. "botón vermello" para lanzar mísiles con cabezas nucleares.
En breve, os científicos terán a oportunidade de recoller unha ampla base de datos sobre o comportamento das persoas responsables do desenvolvemento dos conflitos militares. Isto farase mediante unha estratexia en liña creada especialmente SIGNAL. Recibíronse fondos para o desenvolvemento en forma de subvención da Corporación Carnegie. O diñeiro concédese a investigadores da Universidade de California, Berkeley (UC Berkeley). tamén en
O estudo debería revelar as reaccións da xente a moitas entradas aleatorias, tanto económicas como militares, incluídas as relacións interestatais, a acumulación de recursos e a eliminación de fondos e forzas dispoñibles. Ao mesmo tempo, os científicos teñen curiosidade por saber como e que usarán exactamente os xogadores do seu arsenal militar existente? Con que facilidade e con que frecuencia usarán os xogadores armas nucleares? Isto non é raro nos xogos de estratexia, pero, por primeira vez, aplicarase un enfoque científico coa recollida de ampla información ao tema do intercambio de golpes cunha arma tan formidable.
Por certo, o xogo non se limitará a estudar só o tema do uso de armas nucleares. O proxecto terá a capacidade de usar armas convencionais e ataques cibernéticos. No futuro, para estudar novos modelos de comportamento na elección do método actual de influír no inimigo, está previsto introducir drons, láseres, IA e moito máis no xogo.
Xogo