Relacións con NPCs, variedade de faccións, non linealidade das tarefas e outros detalles GreedFall

Studio Arañas liberado a segunda parte dos diarios de desenvolvemento de GreedFall - o seu o máis ambicioso xogo de rol. Novos detalles foron compartidos pola artista principal Camille Lallement e a guionista Jehanne Rousseau. Os representantes da compañía contaron máis sobre a illa de Tir Fradi, onde terá lugar o paso principal, as faccións do xogo, o concepto de tarefas e a construción de relacións entre o personaxe principal e os NPC.

Relacións con NPCs, variedade de faccións, non linealidade das tarefas e outros detalles GreedFall

Segundo os desenvolvedores, en GreedFall terás que lidar con diferentes faccións. Os seus intereses diverxen moito, moitos están en desacordo entre eles. Por exemplo, os colonos empregan as terras de Tir Fradi para enriquecerse, o que enfada á poboación indíxena. Os habitantes permanentes da illa cren que a súa terra é sagrada, teñen a súa propia lingua -creada por Arañas coa axuda dun lingüista profesional- e mitoloxía asociada a acontecementos ou incidentes específicos da illa. Entre outras faccións, os autores mencionaron fanáticos relixiosos e científicos que buscan unha cura para a peste, que bágoas separadas porto Sirene.

Relacións con NPCs, variedade de faccións, non linealidade das tarefas e outros detalles GreedFall

O personaxe principal pertence a un clan chamado The Congregation. Trátase dunha antiga organización que actúa como intermediaria entre os distintos pobos. É por iso que o protagonista poderá escoller de forma independente como tratar cunha facción en particular. Haberá liberdade de acción nas relacións cos NPC. Ninguén che impedirá ter romances con personaxes non xogadores, traizoar, facer amigos ou inimizade abertamente. O xogador poderá levar consigo compañeiros en misións que teñan a súa propia reputación. Tamén afectan ás relacións con faccións específicas.

Relacións con NPCs, variedade de faccións, non linealidade das tarefas e outros detalles GreedFall

Os desenvolvedores afirman que todas as accións teñen as súas consecuencias e que as decisións tomadas poden volver perseguirche unhas horas máis tarde. Isto crea as condicións previas para repetir a reprodución.

GreedFall lanzarase o 10 de setembro de 2019 en PC, PS4 e Xbox One. O xogo está publicado por Focus Home Interactive.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario