Overwatch 2 mostrará á industria un enfoque diferente das secuelas

Blizzard Entertainment anunciou Overwatch 2 na Blizzcon 2019. Pero aquí está o truco: é unha secuela que conterá todo o contido da primeira parte. Propietarios Overwatch recibirá certos elementos do segundo xogo, incluíndo todos os novos heroes, mapas, modos e ata a interface. O único que non estará na parte orixinal é a historia e as misións heroicas.

Overwatch 2 mostrará á industria un enfoque diferente das secuelas

Tendo en conta todo isto, o único motivo para mercar Overwatch 2 é polos modos historia. Isto xera a pregunta: por que facer unha secuela? Por que non lanzar as melloras gráficas e a cooperación como unha actualización gratuíta? Na Blizzcon, VG247 preguntou ao director do xogo Jeff Kaplan por que o equipo decidiu seguir este camiño.

"Cando nos ocorreu esta idea, preguntámonos: 'Como sería unha secuela de Overwatch?'", dixo Kaplan. "Obviamente, a partir dos grandes elementos, queremos unha experiencia de historia, queremos un modo PvE cooperativo [divertido] repetible que chamamos misións heroicas, queremos crear un sistema de progresión con talentos e estabamos pensando que se isto é unha continuación do xogo, entón que máis necesita? […]

Queriamos crear novos modos PvP, así que fixemos Push. Tamén queriamos ter varios mapas neste modo: Toronto é [actualmente] o único mapa Push, pero ademais queremos crear novos mapas para todos os modos existentes: Control, Escolta, Asalto. Que máis necesita unha secuela? A medida que avanzaba o desenvolvemento, comezamos a engadir novas imaxes para todos os personaxes, das que estamos moi orgullosos, deseñamos unha interface completamente nova, actualizamos o motor. Estamos creando unha verdadeira secuela".

A medida que o traballo na secuela aumentou, Blizzard Entertainment discutiu o que Overwatch 2 significaría para os xogadores fieis de Overwatch. Quizais se sentisen abandonados e esquecidos; isto impulsou a decisión de facer que os dous proxectos funcionen xuntos.

"Tomamos unha morea de decisións para asegurarnos de que ninguén se sentise abandonado", explicou Kaplan. — Seguro que todos xogamos a xogos que nos gustaron moito e saíu unha secuela. Non se nos permitiu xogar a esta secuela e ningún progreso que tivemos non se levou a cabo. Foi unha desfeita. Quero preguntar: por que se considera normal que facemos cousas que son ofensivas para o xogador? Pódese chamar a continuación a algo que non lles dá novas cartas e non conduce ao progreso? Pero se deixamos que todos xoguen, dirán: 'Oh, é só un modo [novo]'".

Jeff Kaplan espera influír na industria deste xeito. Pon un exemplo de que é posible lanzar secuelas nun formato diferente e non obrigar aos xogadores a despedirse do que investiron decenas e centos de horas.

"Non me suscribo a isto en absoluto, creo que o xogo é absolutamente unha continuación. É un xogo enorme, e creo que non só estamos intentando facer o ben polos nosos xogadores, os fans actuais de Overwatch que non están interesados ​​en Overwatch 2, espero que o fagan ben os xogadores de xogos cuxas secuelas non teñen nada que ver. con Overwatch, dixo Kaplan. "Espero que realmente teñamos un pequeno impacto na industria". [O que gañas] pode moverse contigo, e os xogadores da versión anterior poden xogar coa nova versión coa xente. Todo é semántica, pero realmente creo que estamos a facer o correcto para os nosos xogadores".

Pero cando se estreará Overwatch 2 é unha pregunta difícil, a resposta que nin sequera o propio Jeff Kaplan coñece. Só sabemos que definitivamente estará dispoñible para PC, Nintendo Switch, Xbox One e PlayStation 4.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario