Os tres primeiros lanzamentos de Doom de Bethesda xa non necesitarán acceso a Internet
Recentemente, a editorial Bethesda Softworks presentou re-lanzamentos dos tres primeiros xogos de Doom para as consolas e dispositivos móbiles actuais: estes xogos, por dicilo suavemente, non recibiron a recepción máis cálida. Todos os proxectos requirían unha conta de Bethesda.net (e, polo tanto, unha conexión a Internet), o que decepcionou a moitos seguidores dunha serie que comezou nunha época na que o acceso a Internet doméstico aínda era unha curiosidade.
Isto deu lugar a moitos memes cando os xogadores comezaron a publicar imaxes de xogos antigos que lles obrigaban a conectar a súa conta de Bethesda.net. Afortunadamente, o editor escoitou a reacción da comunidade de xogos: a compañía prometeu lanzar unha corrección que faría unha conta de Bethesda.net opcional e permitiralle exterminar demos independentemente de que o xogador estea en liña.
Bethesda Softworks explicou o requisito de conexión de rede dicindo que quería recompensar aos membros do Doom Slayers Club por xogar a Doom, Doom 2 e Doom 3. Aínda que isto certamente será útil para aqueles que xogan a xogos máis recentes. desgraza 2016 (ou planea comprar Doom Eternal); Para todos os demais que só queren mergullarse na nostalxia, o requisito é un problema molesto e innecesario.
Actualización dos nosos novos lanzamentos clásicos de DOOM:
Incluíuse o requisito de inicio de sesión de BethesdaNet para o Slayers Club, para recompensar aos membros por xogar aos clásicos xogos de DOOM.
O inicio de sesión debería ser opcional e agora estamos traballando para cambiar o requisito a opcional.
Os xogadores tamén expresaron outras queixas, incluíndo a incorporación de tecnoloxía de protección contra copias, os cambios gráficos feitos (como o filtrado para suavizar a pixel art de 1993) e unha aparente desaceleración no tempo da música na Nintendo Switch. Sen esquecer a eliminación de versións destes xogos das plataformas dixitais PS3 e Xbox 360.