Platinum Games: "Ambas partes son culpables da cancelación de Scalebound"

Hai máis de dous anos, Microsoft Corporation cancelado Scalebound, un xogo de acción de Platinum Games. Os fans do xénero e os propietarios de Xbox One estaban moi molestos por este feito, porque o xogo foi creado por Hideki Kamiya, escritor e director de Bayonetta e Devil May Cry. Moitos culparon a Microsoft da cancelación, pero nunha entrevista recente, o CEO de Platinum Games, Atsushi Inaba, explicou que as dúas partes tiñan a culpa.

Platinum Games: "Ambas partes son culpables da cancelación de Scalebound"

Segundo Microsoft, calidade Scalebound non coincidiu esperaba, aínda que o xogo leva varios anos en desenvolvemento. As demostracións realmente non impresionaron aos xogadores - animación do personaxe principal era antinatural e duro, e loita cun xefe enorme parecía máis aburrido que grande. “Non foi doado... As dúas partes fallaron... non fixeron todo o que necesitabamos facer como programador. Non foi sinxelo para nós ver os fans enfadarse con Microsoft por cancelalo. Porque a realidade é que cando falla algún xogo en desenvolvemento, é porque fallaron ambas as partes", dixo Inaba. "Creo que hai áreas nas que poderiamos facer mellor, e estou seguro de que hai áreas que a Microsoft, como socio editorial, gustaríalle mellorar". Porque ninguén quere que o partido sexa cancelado".

Platinum Games: "Ambas partes son culpables da cancelación de Scalebound"

O xefe de Platinum Games cre que Scalebound ensinou ao estudo moitas leccións dolorosas, pero axudou a crecer. Desafortunadamente, Atsushi Inaba non pode revelar todos os detalles do desenvolvemento do proxecto, porque hai certas regras, pero insta a non culpar a Microsoft da cancelación. "A verdade é que non nos gusta que Microsoft asuma o peso da furia dos fans porque o desenvolvemento de xogos é difícil e aprendíronse leccións de ambos os dous lados...", dixo Inaba. — Non diría que a nosa experiencia con Scalebound nos influíse para mudar actividades de autoedición. Sinceramente, a realidade é que tivemos moitos xogos cancelados no pasado, iso vai unido á creación de videoxogos". Por que o xefe do estudo fala disto só agora, e non hai dous anos, cando centos de miles de xogadores tomaron as armas contra o soporte da plataforma Xbox, segue sendo un misterio.

Platinum Games: "Ambas partes son culpables da cancelación de Scalebound"

Scalebound debía lanzarse en PC e Xbox One en 2017.


Engadir un comentario