A PlayStation 5, como a Xbox One de nova xeración, estará baseada na plataforma de AMD, pero segundo unha filtración recente, é posible que o trazado de raios non se realice no hardware da compañía.
O coñecido filtrador Komachi Ensaka publicou recentemente varios novos detalles sobre os chips, co nome en clave Sparkman, Arden, Oberon e Ariel. Se rumorea que os dous primeiros están relacionados coa nova Xbox One, mentres que os últimos están relacionados coa PlayStation 5, xa que
Os novos datos son interesantes porque Sparkman e Arden mencionan o trazado de raios e o sombreado de precisión variable (VRS), pero o SoC Oberon e a GPU Ariel non o fan. Se estes nomes están realmente asociados coa consola PlayStation 5, é posible que Sony non estea a usar a tecnoloxía AMD para os devanditos efectos.
Aínda se descoñecen detalles sobre as especificacións de PlayStation 5 e Xbox One, pero hai rumores de que estes sistemas están moi próximos en potencia. Recentemente informouse de que a consola de nova xeración de Sony actualmente ten unha vantaxe de rendemento, pero espérase que a brecha estea pechada no momento do lanzamento.
"De momento, o rendemento dos xogos é mellor en PS5. Creo que isto se debe ao feito de que o desenvolvemento de hardware e software para a PS5 está nunha fase máis completa. Realmente espero que Scarlett pecha esta brecha por completo unha vez que lancen kits de desenvolvemento e software máis maduros.
Hai que dicir que dado que o software, non o hardware, é a área de especialización tradicional de Microsoft, é posible que acaben proporcionando un mellor software de desenvolvemento DirectX, permitindo que os xogos funcionen mellor en Scarlett aínda que o hardware sexa menos avanzado”. ” escribiu Kleegamefan, un membro do foro ResetEra que previamente informou de detalles interesantes sobre estas consolas.
Espérase que PlayStation 5 e Xbox One saian a finais do próximo ano.
Fonte: 3dnews.ru