Unha fonte polaca afirma que o lanzamento de Cyberpunk 2077 foi adiado debido a problemas de optimización

A semana pasada CD Projekt RED transferido Lanzamento de Cyberpunk 2077 do 16 de abril ao 17 de setembro de 2020. Falando dos motivos do atraso, os desenvolvedores referiuse á necesidade de probas adicionais e unha gran cantidade de traballo para corrixir erros e "polarización", pero non entraron en detalles, como adoita ser o caso. Razóns máis precisas supostamente conseguiu descubrir Insider polaco Borys Nieśpielak. Dixo que o principal problema era a falta de enerxía nas consolas da actual xeración.

Unha fonte polaca afirma que o lanzamento de Cyberpunk 2077 foi adiado debido a problemas de optimización

Segundo un informante, a Xbox One é demasiado débil para que Cyberpunk 2077 funcione nela sen problemas. Nun podcast na canle de YouTube do famoso videobloguer polaco Remigiusz Maciaszek, cualificou de "extremadamente insatisfactorio" o rendemento do xogo nesta consola. CD Projekt RED fixouse o obxectivo de solucionar este problema en xaneiro; se non, estaba previsto aprazar o lanzamento. Segundo este escenario, os acontecementos se desenvolveron.

Os problemas de optimización de Xbox One non son novos para CD Projekt RED. The Witcher 3: Wild Hunt realizada na consola base nunha resolución de 1600 × 900 píxeles (aumentouse a 1920 × 1080 píxeles nativos só nos vídeos do motor), e a frecuencia de cadros a miúdo baixou a 20 fps. Ademais, para esta versión tivemos que reducir notablemente a calidade das texturas, das sombras e da vexetación.


Segundo a fonte, o traballo na historia principal completouse hai aproximadamente tres meses. Aínda se están a finalizar algunhas misións menores. Neshpelyak sinalou que a segunda e terceira partida de Cyberpunk 2077 serán máis interesantes que no caso de The Witcher 3: Caza salvaxe.

O informante tamén dixo que está "cen por cento" seguro de que CD Projekt RED planeou crear unha nova parte de The Witcher con Ciri no papel principal. Discutiuse a posibilidade de lanzalo como exclusivo de Sony, pero nalgún momento o proxecto esvaeceu nun segundo plano e nunca apareceu información sobre el.

En Polonia, Nespelak é de confianza: ten a mesma reputación no país que o editor de Kotaku Jason Schreier aos ollos do público occidental. Ademais, o que dixo está confirmado polas recentes publicacións dun usuario do foro de ResetEra baixo o pseudónimo de boskee. A finais da semana pasada el contou, que o motivo do atraso radica en que o equipo non tivo tempo para arranxar a tempo serios problemas técnicos. Con todo, esta noticia debe ser tomada con un gran de sal.

Unha fonte polaca afirma que o lanzamento de Cyberpunk 2077 foi adiado debido a problemas de optimización

Os desenvolvedores enfatizaron repetidamente (e volveu facelo cando anunciaron a transferencia) que están centrados en versións para consolas actuais e non teñen a intención de negarse a publicalas. As opcións para PlayStation 5 e Xbox Series X non foron confirmadas, pero o estudo está considerando tal oportunidade. O RPG definitivamente non aparecerá nas novas consolas inmediatamente despois do seu lanzamento.

O 17 de setembro, Cyberpunk 2077 lanzarase nas tres plataformas: PC, PlayStation 4 e Xbox One. Compoñente multixogador moi probablemente, será lanzado non antes de 2022.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario