Os xogos na nube prometen converterse nunha dirección de rápido crecemento no desenvolvemento da industria dos xogos nos próximos anos. Segundo se desprende dunha recente previsión realizada pola empresa analítica IHS Markit, o gasto total dos usuarios neste mercado ascenderá a 2023 millóns de dólares en 2,5. E isto corresponde a máis de seis veces o crecemento da facturación dos provedores de streaming de xogos na nube durante o próximo ano. cinco anos.
Estes números fan un bo traballo para explicar o aumento do interese polos xogos na nube das principais empresas tecnolóxicas que vimos ao longo do ano. Así, a principios deste ano, Google anunciou plans para lanzar a súa plataforma de streaming de xogos en breve.
O informe de IHS Markit clasifica os servizos de xogos na nube en dous tipos principais: servizos que proporcionan acceso ao contido do xogo mediante unha subscrición e servizos que permiten ao usuario alugar capacidade para executar xogos desde a súa biblioteca. Os analistas cren que a maioría das grandes empresas con infraestrutura propia na nube entrarán no mercado de streaming de contido de xogos dun xeito ou doutro nos próximos anos. Isto explica o forte crecemento previsto nesta área.
Non obstante, debe entenderse que a aparición de novos servizos na nube para os xogadores non provocará cambios significativos na estrutura das plataformas de xogos utilizadas. O crecemento dos ingresos previsto polos analistas de ata 2,5 millóns de dólares para 2023 só significa que en cinco anos, os xogos na nube representarán preto do 2% do mercado de xogos. E aínda que hai previsións que decenas de millóns de xogadores
Se falamos do estado actual do mercado, neste momento hai 16 servizos de streaming de xogos no mundo cunha audiencia significativa, cuxas tarifas ascenderon a 2018 millóns de dólares en 387. O máis popular entre os servizos é Sony PlayStation Now. , que representaba o 36% a finais do ano pasado. . En segundo lugar en termos de ingresos está o servizo na nube de Nintendo, desenvolvido conxuntamente coa empresa taiwanesa Ubitus, que permite transmitir xogos populares AAA ás consolas Nintendo Switch por unha pequena taxa.
Os servizos de transmisión de xogos na nube máis comúns atópanse en Xapón: este país representa ata o 46% da facturación do mercado, que se debe en gran parte á infraestrutura de Internet desenvolvida no País do Sol Nacente e aos baixos atrasos da rede debido á compacidade xeográfica do a rexión. Tamén entre os países con gran popularidade dos xogos na nube (principalmente debido a PlayStation Now), destacan os Estados Unidos e Francia, que ocupan o segundo e terceiro lugar, respectivamente.
Fonte: 3dnews.ru