Escena da cama, máis situacións de combate, a interacción dos pensamentos: o que o guionista de Disco Elysium quere ver no novo xogo

No último número de Audio Logs de GameSpot, deseñador e escritor principal Disco de Elysium Robert Kurvitz falou sobre as características do xogo e o que lle gustaría implementar no próximo proxecto.

Escena da cama, máis situacións de combate, a interacción dos pensamentos: o que o guionista de Disco Elysium quere ver no novo xogo

Segundo Kurvitz, os desenvolvedores abordaron a creación de Disco Elysium coa idea de modernizar o xénero dos xogos de rol de festa: "O noso punto de partida foi a innovación, aínda que sexa polo ben da propia innovación".

Todo comezou co formato de texto. ZA / UM decidiu abandonar inmediatamente a localización tradicional da caixa de diálogo (abaixo) e moveuna ao lado dereito da pantalla ao xeito de Shadowrun Returns.

Kurvitz está especialmente orgulloso de que toda a información relevante en Disco Elysium (novas liñas, opcións de conversa) apareza na esquina inferior dereita da pantalla, onde a persoa sentada ante o ordenador ve "o 60% do seu tempo".


Escena da cama, máis situacións de combate, a interacción dos pensamentos: o que o guionista de Disco Elysium quere ver no novo xogo

"As iconas ocultas están na esquina inferior dereita. Aquí tes o teu reloxo, notificacións, mensaxes. A maioría das persoas miran cara a esquina inferior dereita, onde está a súa man, así que Windows e Microsoft colocan todos estes elementos alí ", explicou Kurvitz.

Ao mesmo tempo, o formato da fonte de texto -a columna ascendente- os desenvolvedores espiaron nos xornais e Twitter: "Queriamos crear un motor de diálogo emocionante e de moda, que no contexto dun RPG probablemente soe estraño".

Disco Elysium ten moito texto (segundo estimacións dos autores, máis dun millón de palabras), e para transmitir o seu significado ao xogador e manter a atención do lector, ZA / UM tivo que acudir a algúns trucos.

Escena da cama, máis situacións de combate, a interacción dos pensamentos: o que o guionista de Disco Elysium quere ver no novo xogo

As habilidades que conforman o sistema de role-playing serven, entre outras cousas, para transmitir reiteradamente información relevante ao xogador. “Hai que entender que a xente non entende o texto, non entende o que lle estás dicindo, ata que o fas de dúas, tres, catro e ás veces oito formas diferentes. Sen entendemento, non haberá interese [por parte do xogador]", está seguro Kurvits.

A característica máis difícil de implementar, o creador de Disco Elysium chamou Thought Cabinet - un inventario de ideas que, despois de reflexionar, transfórmanse en bonos e penalizacións de xogo.

Escena da cama, máis situacións de combate, a interacción dos pensamentos: o que o guionista de Disco Elysium quere ver no novo xogo

Debido ao feito de que non existía tal mecánica en ningún xogo antes, en ZA / UM non podían mirar nin sequera os conceptos básicos de visualizar tal sistema en ningún lado. A través do ensaio e erro, os autores chegaron á conclusión de que á xente non lle gusta levar obxectos con forma de diamante.

Ademais, a sala de pensamento levou moito tempo e diñeiro. Os desenvolvedores tiveron que contratar un artista conceptual que pasou máis dun ano creando ilustracións para as ideas.

No futuro, a Kurvitz gustaríalle realizar a interacción dos pensamentos no marco do gabinete: o fortalecemento dun concepto por outros ou o aliñamento de ideas similares en filas. Segundo o desarrollador, esta mecánica ten "un potencial notable".

Os segmentos de combate tamén parecen ser moi ambiciosos para Kurvitz. Como posibles situacións nas que podería desenvolverse a batalla, o desarrollador denominou un accidente de tráfico, un incendio nun edificio e unha caída desde unha gran altura.

"Imaxina unha escena que comeza cun accidente de coche e, a cada volta, o coche fai outra volta no aire. Ou unha batalla nunha casa en chamas da que cómpre saír, ou algo que ocorre no aire ", intriga Kurwitz.

Entre outras cousas, nun dos seus próximos proxectos, a Kurvitz gustaríalle implementar unha escena de sexo: "Será tan serio ou quizais cómico como o permita a mecánica".

Disco Elysium foi lanzado para PC o 15 de outubro do ano pasado, e neste obterá para PS4 e Xbox One. Ata agora, o xogo só admite inglés, pero no futuro, desenvolvedores prometer engadir ruso.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario