proxecto
O marco inclúe varios módulos independentes:
- Core e Data son os módulos base que inclúen as principais clases e datos.
- Reslib - clases para procesar e cargar recursos do xogo.
- ECS - Clases BaseEntity e Components que permiten conectar funcionalidades como gráficos, simulación de procesos físicos e procesamento de entrada.
- Tilemapping é un descargador de mapas en mosaico en formato tmx.
Características clave:
- Sistema de escenas e capas.
- Cámaras e sombreadores.
- Carga automática de recursos e sistema de xestión de recursos.
- Compoñentes (sprites animados, formas, simulación física, entrada, colisionador)
- Soporte para mapas de mosaico en formato tmx.
- Procesamento de texto e fontes de mapa de bits.
- Transicións visuais.
- Configuración global da aplicación.
- Pantalla de depuración integrada.
- Ferramentas de rexistro da consola.
- En desenvolvemento: menú e interface de usuario.
- Os plans inclúen: sistema de partículas, salvapantallas, xestión de niveis de xogo
e eventos, interface de liña de comandos integrada para a depuración.
Fonte: opennet.ru