O proxecto Wine lanzou Vkd3d 1.4 coa implementación de Direct3D 12

O proxecto Wine publicou o lanzamento do paquete vkd3d 1.4 cunha implementación de Direct3D 12 que funciona mediante chamadas de difusión á API de gráficos Vulkan. O paquete inclúe bibliotecas libvkd3d con implementacións de Direct3D 12, libvkd3d-shader cun tradutor dos modelos de sombreadores 4 e 5 e libvkd3d-utils con funcións para simplificar a portabilidade de aplicacións Direct3D 12, así como un conxunto de exemplos de demostración, incluíndo un porto de glxgears a Direct3D 12. O código do proxecto distribúese con licenza LGPLv2.1.

Библиотека libvkd3d поддерживает большую часть возможностей Direct3D 12, включая средства для графики и вычислений, очереди и списки команд, дескрипторы и дескрипторы кучи, корневые сигнатуры, неупорядоченный доступ, Sampler-ы, сигнатуры команд, корневые константы, непрямую (indirect) отрисовку, методы Clear*() и Copy*().

В libvkd3d-shader реализована трансляция байткода 4 и 5 моделей шейдеров в промежуточное представление SPIR-V. Поддерживаются вершинные, пиксельные, тесселяционные, вычислительные и простые геометрические шейдеры, сериализация и десериализация корневой сигнатуры. Из шейдерных инструкций реализованы арифметические, атомарные и битовые операции, операторы сравнения и управления потоком передачи данных, инструкции sample, gather и load, операции неупорядоченного доступа (UAV, Unordered Access View).

Na nova versión:

  • Внесены многочисленные улучшения в компилятор шейдеров на языке HLSL (High-Level Shader Language), предоставляемом начиная с DirectX 9.0.
  • Предложена новая реализация кучи дескрипторов (Descriptor Heap), использующая Vulkan-расширение VK_EXT_descriptor_indexing.
  • Добавлена новая реализация границ (fence), основанная на Vulkan-расширении K_KHR_timeline_semaphore.

Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario