O proxecto GIMP cumpre 25 anos


O proxecto GIMP cumpre 25 anos

O 21 de novembro cumpríronse 25 anos do primeiro anuncio dun editor de gráficos gratuíto GIMP. O proxecto xurdiu do traballo do curso de dous estudantes de Berkeley, Spencer Kimball e Peter Mattis. Ambos autores estaban interesados ​​en gráficos por ordenador e estaban insatisfeitos co nivel de aplicacións de imaxe en UNIX.

Inicialmente, a biblioteca Motif utilizouse para a interface do programa. Pero mentres traballaba na versión 0.60, Peter cansou tanto deste conxunto de ferramentas que escribiu o seu propio e chamouno GTK (GIMP ToolKit). Máis tarde, os contornos de usuario GNOME e Xfce, varios forks de GNOME e centos, se non miles de aplicacións individuais, foron escritos baseados en GTK.

A finais dos 90, un grupo de desenvolvedores do estudo de Hollywood Rhythm&Hues interesouse polo proxecto e prepararon unha versión de GIMP con soporte para aumentar a profundidade de bits por canle de cor e ferramentas básicas para traballar coa animación. Dado que a arquitectura do proxecto resultante non os satisfacía, decidiron escribir un novo motor de procesamento de gráficos en gráficos acíclicos e finalmente crearon a base da biblioteca GEGL. O fork GIMP creado anteriormente viviu a súa curta vida baixo o nome de FilmGIMP, despois pasou a chamarse Cinepaint e utilizouse na produción de máis de dúas ducias de películas de gran orzamento. Entre eles: "O último samurái", "A Liga dos cabaleiros extraordinarios", a serie "Harry Potter", "O planeta dos simios", "Spider-Man".

En 2005, o novo desenvolvedor Evind Kolas colleu o desenvolvemento de GEGL, e un ano despois o equipo comezou a reescribir GIMP lentamente para usar GEGL. Este proceso prolongouse durante case 12 anos, pero ao final, en 2018, o programa cambiou completamente a un novo motor e recibiu soporte para traballar con precisión ata 32 bits de coma flotante por canle. Esta é unha das principais condicións para a posibilidade de utilizar o programa nun ámbito profesional.

Entre 2005 e 2012, o equipo colaborou con Peter Sikking, xefe da empresa berlinesa Man+Machine Works, especializada en UX/UI. O equipo de Peter axudou aos desenvolvedores de GIMP a formular un novo posicionamento do proxecto, realizou dúas quendas de entrevistas co público obxectivo, escribiu unha serie de especificacións funcionais e deseñou varias melloras na interface. Os máis populares deles foron a interface de xanela única e a nova ferramenta de recorte, o concepto de puntos quentes que posteriormente migrou a outras aplicacións como darktable e LuminanceHDR. O máis impopular é a división en gardar datos de deseño (XCF) e exportar todos os demais (JPEG, PNG, TIFF, etc.).

En 2016, o proxecto tiña o seu propio proxecto de animación de longa duración, ZeMarmot, mentres traballaba nel, probáronse algunhas ideas para mellorar GIMP para o público obxectivo. A última mellora deste tipo é o soporte para a selección de varias capas na rama de desenvolvemento inestable.

Actualmente está en preparación unha versión de GIMP 3.0 baseada en GTK3. A implementación do procesamento de imaxes non destrutivo está prevista para a versión 3.2.

Os dous desenvolvedores orixinais de GIMP seguen traballando xuntos (un deles mesmo casou coa irmá do outro) e agora xestionan o proxecto CucarachaDB.


Pedro Mattis sumouse aos parabéns e agradeceu aos voluntarios que continúan co proxecto que comezou.


Spencer Kimball deu hai uns días video entrevista sobre CockroachDB. Ao comezo da entrevista, falou brevemente sobre a historia da creación de GIMP (05:22), e despois ao final, preguntado polo anfitrión de que logro estaba máis orgulloso, respondeu (57:03) : "CockroachDB achégase a este estado, pero GIMP aínda non é o meu proxecto favorito. Cada vez que instalo GIMP, vexo que volveu mellorar. Se GIMP fose o único proxecto que creei, consideraría que a miña vida non foi en balde".

Fonte: linux.org.ru