O CEO de Phoenix Labs, Jesse Houston, cre que a Sony está a ser criticada inxustamente pola súa postura sobre o xogo multiplataforma.
Nos últimos anos, Sony Interactive Entertainment recibiu moitas críticas pola súa postura sobre o multixogador multiplataforma. Mentres Microsoft e Nintendo abriron os espazos en liña das súas consolas para xogar multiplataforma, Sony mantivo as portas pechadas durante moito tempo. En setembro pasado anunciouse que o xogo cruzado finalmente chegaría a PlayStation. Non obstante, varios desenvolvedores, incluídos Hi-Rez Studios e Chucklefish Games,
Pero Jesse Huston non parece culpar a Sony pola súa postura, xa que conseguir que as cousas funcionen correctamente é moito máis difícil do que a maioría da xente pensa. "Sony ten unha visión para a experiencia do xogador e como garante que se consiga unha experiencia óptima a través dun conxunto de regras de certificación estritas", dixo o desarrollador Dauntless. "Moitos destes sistemas multiplataforma, de feito, violan estas regras. É xustificable que Sony se tome o seu tempo e intente descubrir o que funciona e o que non, en lugar de simplemente abrir as comportas".
"Creo que Sony tivo algunha reacción negativa porque hai moito interese no xogo multiplataforma... Porque a maioría da xente non pasou pola ruta de xogo multiplataforma e non entende os pormenores de facelo. Só o ven como: "Ben, é só un rexeitamento". Dánoslo". Ben, non", engadiu Houston. - Como se organiza o procesamento do pagamento? Que pasa se un xogador compra algo nunha plataforma e vai usalo noutra? Como conciliar os ingresos? Hai dificultades fiscais. Hai moitos problemas e creo que [Sony] está intentando avalialos".
O xogo de rol de acción gratuíto Dauntless está dispoñible para PC e pronto será lanzado en Xbox One e PlayStation 4.
Fonte: 3dnews.ru