Os desenvolvedores de Fortnite quéixanse das condicións de traballo opresivas en Epic Games

Parece que a situación en Epic Games non é a máis optimista: os empregados están baixo presión e están obrigados a facer horas extras. E todo porque Fortnite fíxose popular demasiado rápido.

Os desenvolvedores de Fortnite quéixanse das condicións de traballo opresivas en Epic Games

Segundo informa Polygon, doce empregados de Epic Games (que inclúe tanto aos actuais como aos antigos empregados) informaron de que "traballaban habitualmente máis de 70 horas á semana", e algúns falaban de semanas laborais de 100 horas. As horas extraordinarias eran practicamente obrigatorias, porque senón era imposible cumprir os prazos indicados. "Coñezo a algunhas persoas que simplemente se negaron a traballar os fins de semana, e despois non cumprimos o prazo porque a súa parte do paquete non estaba completada e foron despedidas", dixo outra fonte.

Os desenvolvedores de Fortnite quéixanse das condicións de traballo opresivas en Epic Games

Mesmo noutros departamentos, a popularidade de Fortnite obrigou aos empregados a asumir máis traballo. "Pasamos de quizais 20 a 40 solicitudes ao día a unhas 3000 solicitudes ao día", dixo unha fonte que traballa no servizo de atención ao cliente. A resposta de Epic Games á gran carga de traballo foi contratar novos empregados. "Todo pasou tan rápido. Literalmente un día éramos poucos. Ao día seguinte: "Ei, por certo, agora tes 50 persoas máis nesta quenda que non teñen absolutamente ningunha formación", dixo a fonte.

Non obstante, esta solución non axudou. Mesmo con máis desenvolvedores e contratistas, Epic Games segue afrontando desafíos. "Unha persoa maior dixo: 'só contrata máis corpos'. Así lle chaman contratistas: corpos. E cando rematemos con eles, poderemos desfacernos deles. Poden ser substituídos por persoas novas [que non mostran insatisfacción]", dixo a fonte.


Os desenvolvedores de Fortnite quéixanse das condicións de traballo opresivas en Epic Games

Fortnite recibe constantemente actualizacións con novos modos, elementos, funcións de xogo e localizacións. O rápido ritmo de desenvolvemento tamén significa que estes cambios deben ser probados. Antes de Fortnite, a compañía estaba en proceso de reducir o seu departamento de control de calidade a favor dun sistema automatizado, pero eses plans foron suspendidos despois de que o xogo converteuse nun éxito. "Traballamos normalmente 50 ou 60 horas por semana, ás veces máis de 70 horas", dixo un probador.

Epic Games aínda non comentou a información de Polygon.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario