Os desenvolvedores de Haven falaron dos conceptos básicos do xogo e mostraron un novo fragmento do xogo

Director creativo en The Game Bakers Emeric Thoa no sitio web oficial do blog de PlayStation falou sobre os tres elementos principais do xogo de Haven.

Os desenvolvedores de Haven falaron dos conceptos básicos do xogo e mostraron un novo fragmento do xogo

Primeiro, exploración e movemento. Explorar o planeta xuntos está deseñada para relaxar aos xogadores, e a mecánica de deslizamento utilizada para o movemento está deseñada para dar aos xogadores a sensación de esquiar xuntos.

En segundo lugar, as batallas. As batallas teñen lugar en tempo real e requiren a cooperación dos personaxes principais: o sistema está construído de tal xeito que o usuario quere optimizar as súas accións, como nun xogo de ritmo.


En terceiro lugar, descansa no "Niño". Entre as saídas, os personaxes regresan ao seu barco, onde poden participar na elaboración, cociñar (comer alimentos aumenta a eficacia na batalla) e desenvolver relacións.

Ademais, o xogo está moito máis disposto a dar puntos de experiencia non por participar en batallas, senón por pasar tempo xuntos: "Isto fai que Haven sexa diferente, porque normalmente nos xogos de rol este aspecto se salta".

Lembrámosvos que Haven é un fantástico xogo de rol de acción e que conta a historia dos amantes Yu e Kay, que fuxiron a un planeta esquecido para atopar o seu lugar no mundo.

Haven estase creando para PC (ata agora o lanzamento só se confirmou en Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X e Nintendo Switch. A estrea espérase antes de finais de 2020, pero os desenvolvedores non teñen présa por compartir a data exacta de lanzamento.

Fontes:



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario