Ata que os desenvolvedores de Dawn explican por que decidiron non crear unha secuela

Representantes de Supermassive Games en интервью Díxoselle a DualShockers por que decidiron non crear unha secuela Ata amencer. Os autores sinalaron que os fans lles pediron moitas veces que lanzaran unha secuela, pero o estudo decidiu tomar unha ruta diferente. Os desenvolvedores queren traducir a súa experiencia acumulada e as ideas existentes nun novo proxecto con mecánicas de xogo similares.

Ata que os desenvolvedores de Dawn explican por que decidiron non crear unha secuela

O CEO de Supermassive Games, Pete Samuels, sinalou que ao equipo lle gustaba a idea de crear a antoloxía The Dark Pictures. Isto permitiranos lanzar máis xogos como Ata amencer, pero cun atractivo a diferentes subtipos do xénero de terror. O executivo afirmou: “A creación da serie débese ao noso interese polo proxecto e á vontade de satisfacer aos seguidores. É mellor contar historias desde a perspectiva de diferentes personaxes en lugar de repetilas todos os anos".

Ata que os desenvolvedores de Dawn explican por que decidiron non crear unha secuela

O produtor de Until Dawn, Dan McDonald, falou doutro problema ao que se enfrontaría Supermassive Games ao crear unha secuela. Na primeira parte, os xogadores tiveron total liberdade de elección e múltiples finais. Debido a isto, é case imposible determinar o final canónico a partir do que se debe construír cando se produce unha secuela. E crear unha segunda parte tendo en conta as eleccións feitas por cada usuario no xogo anterior é demasiado difícil.

Supermassive Games está a traballar actualmente en Man of Medan, a primeira parte da antoloxía The Dark Pictures. Debería lanzarse antes de finais de 2019 en PC, PS4 e Xbox One.


Engadir un comentario