Versión de Blender 2.80

O 30 de xullo lanzouse Blender 2.80, a versión máis grande e significativa xamais. A versión 2.80 foi un novo comezo para a Fundación Blender e levou a ferramenta de modelado 3D a un nivel totalmente novo de software profesional. Miles de persoas traballaron na creación de Blender 2.80. Deseñadores coñecidos desenvolveron unha interface completamente nova que che permite resolver problemas coñecidos moito máis rápido, e a barreira de entrada para principiantes reduciuse notablemente. A documentación foi completamente revisada e contén todos os últimos cambios. Nun mes lanzáronse centos de videotutoriais para a versión 2.80 e cada día aparecen outros novos, tanto no sitio web da Fundación Blender como en Youtube. Sen ningunha modestia, ningún lanzamento de Blender causou tal revuelo en toda a industria.

Principais cambios:

  • A interface foi completamente redeseñada. Fíxose máis sinxelo, máis potente, máis sensible e máis cómodo en todos os aspectos, e tamén é máis familiar para os usuarios que teñen experiencia noutros produtos similares. Tamén se engadiron un tema escuro e novas iconas.
  • Agora as ferramentas agrúpanse en modelos e pestanas, combinadas nunha mesma tarefa, por exemplo: Modelado, Escultura, Edición UV, Pintura de texturas, Sombreado, Animación, Renderizado, Composición, Edición de secuencias de comandos.
  • Novo renderizador de Eevee que só funciona con GPU (OpenGL) e admite renderizado baseado fisicamente en tempo real. Eevee complementa Cycles e permite utilizar os seus desenvolvementos, por exemplo, materiais creados neste motor.
  • Os desenvolvedores e deseñadores de xogos recibiron un novo shader Principled BSDF, que é compatible cos modelos de shader de moitos motores de xogos.
  • Un novo sistema de debuxo e animación en 2D, Grease Pencil, que facilita o esbozo de esbozos en 2D e, a continuación, utilizalos nun ambiente 3D como obxectos XNUMXD completos.
  • O motor Cycles agora ten un modo de renderizado dual que usa tanto a GPU como a CPU. A velocidade de renderizado en OpenCL tamén aumentou significativamente e, para escenas máis grandes que a memoria da GPU, fíxose posible usar CUDA. Cycles tamén inclúe a creación de substrato de composición de Cryptomatte, sombreado de cabelo e volume baseado en BSDF e dispersión subsuperficial aleatoria (SSS).
  • Actualizáronse a vista 3D e o editor UV para incluír novas ferramentas interactivas e unha barra de ferramentas contextual.
  • Física de tecido e deformación máis realista.
  • Soporte para importación/exportación de ficheiros glTF 2.0.
  • Actualizáronse as ferramentas para a animación e a manipulación.
  • En lugar do antigo motor de renderizado en tempo real Blender Internal, agora úsase o motor EEVEE.
  • Eliminouse o motor de xogos de Blender. Recoméndase utilizar outros motores de código aberto, como Godot. O código do motor BGE separouse nun proxecto UPBGE separado.
  • Agora é posible editar varias mallas á vez.
  • Rediseñouse o sistema do gráfico de dependencias, modificadores principais e sistema de valoración da animación. Agora, nas CPU de varios núcleos, as escenas cunha gran cantidade de obxectos e aparellos complexos procesanse moito máis rápido.
  • Moitos cambios na API de Python, rompendo parcialmente a compatibilidade coa versión anterior. Pero a maioría dos complementos e scripts actualizáronse á versión 2.80.

Das últimas noticias de Blender:

Pequena demostración: Tiger — Demostración de Blender 2.80 de Daniel Bystedt

Fonte: linux.org.ru

Engadir un comentario