Lanzamento de Mesa 20.1.0, unha implementación gratuíta de OpenGL e Vulkan
Presentado lanzamento dunha implementación gratuíta da API OpenGL e Vulkan - Mesa 20.1.0. A primeira versión da rama Mesa 20.1.0 ten un estado experimental: despois da estabilización final do código, lanzarase unha versión estable 20.1.1. En Mesa 20.1 implementado soporte completo de OpenGL 4.6 para GPU Intel (i965, iris) e AMD (radeonsi), soporte OpenGL 4.5 para GPU AMD (r600) e NVIDIA (nvc0), OpenGL 4.3 para virgl (GPU virtual) Virxilio 3D para QEMU/KVM), así como compatibilidade con Vulkan 1.2 para tarxetas Intel e AMD.
Engadido Unha capa activa de selección de dispositivos para a API de Vulkan en sistemas con varias GPU habilitadas para Vulkan, que funciona de forma similar a DRI_PRIME para OpenGL. Para seleccionar o controlador activo e a GPU, ofrécese a variable de ambiente MESA_VK_DEVICE_SELECT (se non está instalada, úsase DRI_PRIME).
O soporte para chips que se espera o próximo ano baseado na nova microarquitectura engadiuse aos controladores i965 e iris para as GPU Intel Lago foguete.
O controlador ANV Vulkan que se está a desenvolver para as GPU Intel engadido optimización para chips baseada na microarquitectura Icelake (Gen11), permitindo o uso de cores puras ao texturizar. Cando se probou en Dota2, o cambio reduciu o número de operacións de conversión de cores nun 95 % e aumentou o rendemento nun 3.5 %.
No controlador Vulkan ANV aumentou eficiencia do uso da caché en sistemas con chips Intel Ivybridge e Haswell. Usando as probas da función de cálculo Vulkan de Geekbench 5 mostrou un aumento do rendemento do 330 % no hardware Haswell GT3 (un aumento debido ao feito de que anteriormente a caché non se usaba nalgunhas condicións).
Controladores para GPU Intel (i965, Vella) engadido Modo "buraco negro" (extensión OpenGL INTEL_blackhole_render), que desactiva todas as operacións de renderizado transmitidas pola GPU, pero mantén o procesamento das operacións OpenGL.
O soporte de vectorización engadido anteriormente para chips AMD portouse para chips gráficos Intel NIR, unha representación intermedia (IR) sen tipo de sombreadores destinados a traballar no nivel máis baixo, baixo GLSL IR e IR interno de Mesa. No lado práctico, debido á mellor optimización dos shaders, o cambio permitiu aumentar o rendemento de OpenGL e Vulkan en moitos xogos en sistemas con GPU Intel. Por exemplo, no xogo
Rise of the Tomb Raider celébrase aumento do rendemento nun 3% e en Shadow of the Tomb Raider nun 10%.
No backend para compilar sombreadores "ACO", que está a ser desenvolvido por Valve como alternativa ao compilador de shader LLVM, engadiuse soporte para o tipo shaderInt9 para a GPU GFX16+, permitindo o uso de enteiros de 16 bits no código shader. Para
GPU AMD Navi (GFX10) asegurado uso de motores NGG (Next-Gen Geometry) cando se traballa con sombreadores de vértice e teselación.
Para GPU AMD Navi 12 e Navi 14 incluído soporte para o modo DCC (Delta Color Compression), que garante traballar con datos de cor comprimidos ao organizar a saída da pantalla.
Engadido soporte experimental NIR para o controlador clásico Gallium3D R600 (AMD Radeon HD 2000-6000) con soporte para xeométricos, fragmentos, vértices e teselación sombreadores.
Controlador Vulkan RADV engadido Un parche que mellora o rendemento dos xogos Id Tech en sistemas con APU AMD optimizando a xestión da memoria.
No controlador Panfrost implementado soporte experimental para OpenGL ES 3.0 e asegurado Compatibilidade de renderizado 3D para GPU Bifrost (Mali G31). Preparouse unha implementación inicial dun compilador de sombreadores que admite un conxunto de instrucións internas específicas da GPU Bifrost.
O controlador Vulkan TURNIP, desenvolvido para as GPU Qualcomm Adreno, engadido soporte para sombreadores de xeometría e chips Adreno 650.
No controlador Gallium3D LLVMpipe, que proporciona renderizado de software, apareceu soporte para sombreadores de teselación.
Presentado большая porciónoptimizacións en glthread (implementación multiproceso de OpenGL). Despois de facer os cambios, o rendemento do simulador de carreiras Torcs aumentou un 16% na configuración predeterminada e un 40% cando glthread estaba habilitado.
Engadido opción allow_draw_out_of_order (activada mediante driconf) para habilitar optimizacións para acelerar as operacións de debuxo fóra de orde específicas de CAD. Cando esta opción está activada, obsérvase unha aceleración do 11% na proba Viewperf7 Catia.
VK_KHR_8bit_almacenamento para tarxetas GFX8+ ao usar o backend de compilación de sombreadores "ACO".
VK_KHR_16bit_almacenamento para tarxetas GFX8+ cando se usa o backend de compilación de sombreadores "ACO" (excepto para o soporte de storageInputOutput16)
VK_KHR_shader_float16_int8 para tarxetas GFX8+ cando se usa o backend de compilación de sombreadores "ACO" (excepto para o soporte de storageInputOutput16)
Engadíronse extensións ao controlador ANV Vulkan (para tarxetas Intel):