Lanzamento do xogo de estratexia Warzone 2100 4.0

O xogo de estratexia gratuíto (RTS) Warzone 2100 4.0.0 foi lanzado. O xogo foi desenvolvido orixinalmente por Pumpkin Studios e lanzado ao mercado en 1999. En 2004, o código fonte abriuse baixo a licenza GPLv2 e o desenvolvemento do xogo continuou a través da comunidade. Admítense tanto os xogos para un só xogador contra bots como os xogos en liña. Os paquetes están preparados para Ubuntu, Windows e macOS.

Lanzamento do xogo de estratexia Warzone 2100 4.0

Unha pequena lista de melloras e cambios na nova versión:

  • Engadido soporte para novos motores gráficos:
    • Vulcan 1.0+
    • OpenGL ES 3.0/2.0
    • DirectX (a través da biblioteca libANGLE, OpenGL ES -> DirectX)
    • Metal (a través da biblioteca MoltenVK, Vulkan -> Metal)
    • Perfil principal de OpenGL 3.0+ (seleccionado por defecto)
  • Engadíronse "Faccións" para o modo de xogo en rede e xogos con bots.
  • Texturas de maior resolución.
  • Engadiuse un xestor de música, así como as novas bandas sonoras do álbum de Lupus-Mechanicus.
  • Engadido "script" / xerador de mapas "aleatorios".
  • Chat que se pode desprazar no vestíbulo e engadíronse moitas outras melloras/widgets na IU.
  • Actualizacións e melloras dos bots de IA (Bonecrusher, Cobra).
  • Novo modo "sen cabeza" para executar o xogo sen saída gráfica (para scripts / servidor de host automático / bots).
  • Mellorouse a API JS e engadiuse un novo "Depurador de scripts".
  • Elimináronse as dependencias de Qt e realizouse a transición de QtScript ao novo motor JS incorporado: QuickJS.
  • Novas compilacións de xogos para sistemas Windows de 64 bits (tanto para Intel de 64 bits/x64 como para ARM64), macOS Universal Binaries con soporte nativo para Apple Silicon (ademais de Intel de 64 bits).
  • Tradución 100 % ao ruso, incluíndo o instalador de Windows para o xogo.
  • Moitas melloras, incluíndo o equilibrio do xogo, así como correccións de erros bastante graves.

Desde o último lanzamento estable houbo máis de 1000 confirmacións de moitos colaboradores, incluíndo: Alexander Volkov, alfred007/highlander1599, Bennett Somerville, Björn Ali Göransson, cpdef, Cyp, Daniel Llewellyn, Ilari Tommiska, inodlite, Karamel, KJeff01, Lupus-beans. Mechanicus, Maxim Zhuchkov, Next67, vencido, Paweł Perłakowski, Prot EuPhobos, Solstice245, Thiago Romão Barcala, Tipchik, toilari, Topi Miettinen, TotalCaesar659, Vitya Andreev.

A comunidade de fala rusa tamén fai unha contribución seria ao xogo, onde se aceptan todas as ideas para mellorar e cambiar o equilibrio dos fans e dos xogadores comúns. A comunidade ten o seu propio portal con TeamSpeak. Hai automatización para afeccionados para crear un lobby de anfitrión con cálculo de estatísticas e compilación de valoracións dos xogadores habituais. Tamén hai unha base de datos non oficial pero extensa de mapas para o xogo. Hai un servidor Discord para público de fala rusa.

Fonte: opennet.ru

Engadir un comentario