En febreiro presentou o estudo People Can Fly
En concreto, presentouse un vídeo de máis de 3 minutos titulado “Fronteiras de Inoka”. Demostra unha gran variedade de paisaxes e terreos do misterioso planeta: son bosques pintorescos, chairas, postos avanzados, asentamentos, cemiterios de equipos, montañas, desertos, glaciares e misteriosas anomalías. A variedade é realmente sorprendente, e todo o vídeo foi creado no motor e permítelle avaliar os gráficos (aínda que non di: en equipos modernos ou en consolas de próxima xeración):
Ademais, People Can Fly comentou co xornalista de xogos Malik Forte para a canle PlayStation o complexo e fascinante proceso de creación dun novo universo de ciencia ficción. Os desenvolvedores de Outriders dixeron que crear un mundo desde cero dá medo ao principio, pero no proceso faise cada vez máis interesante: o universo desenvólvese, a xente de fóra reacciona aos deseños e ideas. Os debuxos conceptuais tradúcense en escenas do xogo, etc.
Un par de veces o equipo volveu ao principio e cambiou as bases do seu mundo, repensando todo de novo, pero o resultado cada vez valeu a pena: o xogo fíxose mellor e máis atractivo. Nunha etapa determinada, creouse unha guía para o estilo visual e os principios de deseño do xogo, e despois foi máis doado crear novos elementos do mundo xeral. Aos desenvolvedores gústalles moito como resultou: veremos como lles gusta aos xogadores cando Outriders se lance a finais deste ano en PC, Xbox One, Xbox Series X, PS4 e PS5.
Outriders é un shooter cooperativo en terceira persoa baseado na portada. Ten os elementos de RPG habituais para este xénero, como clases, árbores de desenvolvemento de habilidades, ampla personalización de personaxes e busca de elementos raros. O proxecto conta a historia dun grupo de antigos mercenarios que recibiron superpoderes e que agora son coñecidos como os Cambiados.
Fonte: 3dnews.ru