STALKER 2: resolución de cifras, proceso de desenvolvemento, atmosfera e outros detalles

Dúas partes dunha entrevista cos desenvolvedores do estudo GSC Game World apareceron na canle de YouTube de Antinapps. Os autores compartiron detalles da creación de STALKER 2 e falaron un pouco sobre o concepto do proxecto. Segundo eles, o anuncio anticipado fíxose para a comunicación activa cos fans. Os representantes da compañía dixeron: "O comezo da creación da segunda parte da franquía é un evento significativo, non ten sentido ocultalo dos fans".

STALKER 2: resolución de cifras, proceso de desenvolvemento, atmosfera e outros detalles

Os desenvolvedores dixeron nunha entrevista: "Confiamos no noso proxecto, STALKER 2 converterase nun xogo AAA de primeira liña". Un número récord de persoas para GSC Game World está a traballar na secuela e algúns modders que fixeron un traballo interesante para a triloxía orixinal tamén participaron no proceso. Os autores sinalan a calidade das modificacións Dead Air, Lost Alpha DC e Spatial Anomaly. Para a segunda parte, os afeccionados tamén poderán elaborar os seus propios materiais, dotaranse de ferramentas especiais. O estudo céntrase na atmosfera e está inspirado nos xogos orixinais da serie. Para crear o estado de ánimo adecuado en STALKER 2, os desenvolvedores visitaron repetidamente a zona de exclusión da central nuclear de Chernobyl.

GSC Game World lanzará a secuela por si só; non hai plans para lanzar unha campaña de crowdfunding. Agora os autores teñen varias ideas para o desenvolvemento do universo STALKER, pero é demasiado cedo para falar delas. A secuela non contará cun battle royale e tampouco se está a considerar o soporte de realidade virtual.

Anteriormente, os desenvolvedores publicaron un segundo código para o xogo, que ninguén resolveu aínda. A resposta debe atoparse no sitio web oficial; os fans non se precipitarán neste asunto. GSC Game World tamén afirmou que a creación de STALKER 2 está a moverse segundo o plan; o proxecto lanzarase en 2021, segundo anunciou. no anuncio. O estudo aínda non planea anunciar plataformas obxectivo.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario