Sintetizando soños de alto nivel molecular

Sintetizando soños de alto nivel molecular

O mundo virtual sempre existiu, orixinalmente nas fantasías humanas. Coa chegada da escritura, recibiu unha fixación xa na realidade física. O seguinte paso foi a chegada do cine, e o último fito que temos o pracer de ver na actualidade é a realidade informática.

Calquera de nós pode mergullarse na realidade virtual informática, se contamos co equipo axeitado. Tampouco é difícil (aínda non) deixar a realidade virtual do ordenador de volta á realidade física nativa. Non obstante, ata agora, non foi posible transferir de forma estable obxectos do mundo virtual ao mundo material, aínda que tales intentos se fixeron repetidamente.

En 1880, o artista francés Pierre Boucher emborrachouse como o inferno, que descubriu pola mañá plasmado en placas fotográficas tomadas o día anterior.

En 1885, os holandeses Binet e Feret puxeron presión sobre o ollo dun paciente e descubriron que o número de imaxes alucinatorias se duplicara.

En 1903, o psicólogo suízo Gustav Storring presentou un paciente cuns prismáticos. As imaxes alucinatorias do paciente achegáronse inmediatamente.

En 1910, o profesor xaponés Tomokichi Fukarai fotografou en película xeroglíficos imaxinados polo medio.

En 1935, os científicos británicos Adrian e Metius filmaron o pensamento humano nunha cámara de cine.

Na década de 1960 O estadounidense Julu Eisenbadu descubriu un paciente que podía iluminar unha película Polaroid con imaxes alucinatorias baixo demanda.

Na década de 1980 O psiquiatra ruso G.P. Krokhalev dominou a técnica de fotografar as alucinacións dos seus pacientes, o que finalmente demostrou a posibilidade de sintetizar obxectos do mundo virtual no mundo físico. Porén, a técnica de síntese non estaba dispoñible naqueles días.

Sintetizando soños de alto nivel molecular
Fotografía dunha alucinación dunha serpe. Do arquivo familiar de G.P. Krokhalev

A investigación coroouse co éxito case 30 anos despois.

En 2012, no laboratorio de sintética virtual do Instituto de Transparencia Química que leva o nome de A.I. académico Butlegerov, obtivéronse por primeira vez 15 moléculas de amoníaco virtual. O traballo levouse a cabo no dispositivo experimental "Sonya", o primeiro sintetizador de realidade virtual (SVR) do mundo, deseñado aquí en Rusia.

A posta a punto do dispositivo requiriu seis longos anos de traballo minucioso, pero o tempo non se perdeu. Polo momento, o SVR "Sonya" da cuarta modificación permítelle sintetizar de forma estable os soños, converténdoos en obxectos da realidade física. Cunha resolución soñada de 1920 x 1080 píxeles ou máis, a síntese realízase cualitativamente, cunha resolución inferior, obsérvase algún deterioro da mostra obtida.

Non obstante, o principal problema co uso de Sony non está en absoluto nas características de deseño do dispositivo, senón nos propios soños. Sen soños, o dispositivo é inútil: non sabe como materializar os obxectos necesarios a petición do operador. Os obxectos tómanse dos soños do paciente (segundo unha terminoloxía especial, o soñador) e só entón, coa axuda de Sony, transfírense da realidade virtual á realidade física. O obxecto debe existir no virtual, se non, simplemente non ten de onde vir. Non obstante, a xente non controla os seus soños, este é o problema.

Cliche leva ao feito de que se sintetizan principalmente conxuntos típicos: para os soñadores masculinos, estas son principalmente mulleres espidas, para mulleres, flores ou unha variedade de boutiques de moda. Estes obxectos non son de gran interese público. Debes buscar persoas que vexan nun soño o que é de verdadeiro valor: metais de terras raras, plutonio ou diamantes, pero hai poucos tan únicos.

E aínda que se descubra unha persoa que ten un almacén de soños valiosos, aínda que acceda voluntariamente a converterse en soñador, o único non se pode usar indefinidamente. Ninguén anulou a lei de conservación da materia: se un obxecto aparece nunha realidade, entón desaparece doutra realidade. Con cada novo obxecto sintetizado, o campo dos soños vaise esgotando, ata que o soñador deixa de soñar por completo.

Isto explica que, en cinco anos de uso de Sony, 1039 mulleres, 5 homes, 11 pneumáticos de bicicleta, 102 Big Mac, 485 bolsos, 739 ramos de flores e só 230 quilates de diamantes e 2 g de metais de terras raras foron sintetizados a partir da realidade virtual. .

Sintetizando soños de alto nivel molecular
Diamantes extraídos da realidade virtual

Os traballos de investigación continuaron ata 2017, cando se conxelou o financiamento do laboratorio. A perda de interese por parte do complexo militar-industrial foi explicada polo feito de que ao longo dos cinco anos de uso do SVR, a pesar dos esforzos realizados, nunca foi posible sintetizar un novo tipo de arma de destrución masiva.

As viaxes de negocios forzadas dos militares a someterse a un exame como soñadores non deron un resultado positivo. Varios dos alistados, que, segundo os seus mandos, tiñan unha imaxinación hiperactiva, non soñaban máis que con kits de sopa. A participación do persoal de mando e enxeñería non fixo máis: os soños eran algo máis diversos que os da base, pero ninguén viu nun soño novos tipos de armas de destrución masiva. En consecuencia, tales armas non se podían sintetizar.

Pero cada nube ten un lado positivo: a falta de financiamento acelerou a entrada de Sony no mercado libre. Os desenvolvedores do Synthetic Virtual Laboratory rexistraron a LLC e a marca comercial Baibay. Recibiu unha licenza para a extracción de minerais do virtual.

Na actualidade, temos á nosa disposición 8 copias do dispositivo Sonya-4 SVR con maior produtividade. Os dispositivos están feitos a base de tomógrafos, aos que se conectan equipos especiais.

Sintetizando soños de alto nivel molecular
Sintetizador de realidade virtual "Sonya-4" co logotipo da empresa "Baybay"

En relación coa entrada no mercado, desenvolvéronse os principios de prestación de servizos para a síntese da realidade virtual á poboación. A principal é a prohibición da síntese de orgánicos. O soñador non pode controlar o que soña, polo tanto, os bloqueadores coa configuración adecuada están instalados en todos os dispositivos dispoñibles.

Ábrense sucursais de Baybay LLC en Moscova, San Petersburgo, Ryazan, Novosibirsk, Tomsk, Krasnodar, Astrakhan e Vladivostok. Funcionan todo o día, o dispositivo ofrécese para alugar durante 8 horas.

Sintetizando soños de alto nivel molecular
Servizo de Baibay en Tomsk

Para celebrar un contrato de aluguer é necesario presentar un pasaporte e un certificado do dispensario narcolóxico. De acordo co contrato, o soñador paga unha única taxa de 3000 rublos.

Unha vez rematados os trámites, déitese no aparello e, baixo a supervisión do técnico de garda, queda durmido. O sono natural é desexable: ao usar pastillas para durmir, os obxectos sintetizados resultan turbios ou con inclusións estrañas. Se non fose posible quedarse durmido, a taxa única non é reembolsable.

Cando espertas, xunto co técnico abres o recipiente pechado no que se sintetizan os produtos dos teus soños. Se o recipiente está baleiro, non tes sorte:

• ou non soñaches nada,
• ou soñou que non había forma de sintetizar.

Se hai algo no recipiente, de acordo co contrato, o 30% dos obxectos sintetizados pertencen ao soñador e o 70% restante pertence a Baibay LLC, como premio polo equipo proporcionado. Cando o número de obxectos non sexa divisible na proporción indicada, considérase que os obxectos son propiedade das partes nos termos da copropiedade.

Nos casos en que o obxecto sintetizado careza de valor, cédese gratuitamente ao interesado e, se ambas as partes se negan, procederase á súa disposición. Isto ocorre cando os clientes soñan con mobles usados, tarxetas bancarias canceladas ou panos hixiénicos.

Pero ocorre outra cousa: o obxecto sintetizado resulta ser moi, moi valioso. A práctica actual mostra que na súa maior parte tres tipos de obxectos valiosos sintetizan no SVR:

• metais preciosos,
• xemas,
• aparellos informáticos.

O último punto explica a publicación deste material en Habré: os dos lectores que dormen e ven os trebellos dos últimos modelos nun soño son os nosos clientes.

Estimados informáticos, estamos encantados de sintetizar os obxectos dos teus desexos a partir da realidade virtual. O alto nivel de formación técnica do noso país permítenos esperar un resultado digno.

Os soños son a maior base de recursos do mundo. Non está moi lonxe o día no que SVR se converterá nun gadget tan familiar como un iPhone ou unha impresora 3D. Os soñadores xa non terán que adormecer na oficina doutra persoa: aparecerán dispositivos domésticos en miniatura, cuxa configuración será axustada polo usuario. O que Stanislav Lem soñou en Solaris farase realidade: a xente poderá sintetizar calquera dos seus soños sen restricións.

Fonte: www.habr.com

Engadir un comentario