Rumores: é posible que System Shock 3 non se publique: o equipo de desenvolvemento foi disolto

Segundo os rumores, o estudo OtherSide Entertainment experimentando serios problemas co desenvolvemento de System Shock 3. O feito de que catro anos despois do anuncio se disolvese o equipo de desenvolvemento foi dito por un dos antigos empregados, e a información foi confirmada máis tarde polo editor de Kotaku Jason Schreier. Hai pouco soubo que outro empregado clave, Chase Jones, deixou o equipo.

Rumores: é posible que System Shock 3 non se publique: o equipo de desenvolvemento foi disolto

Segundo a información VGCJones, que foi director de deseño de System Shock 3, abandonou a semana pasada. Segundo o seu perfil en LinkedIn, traballou en OtherSide Entertainment durante un ano e sete meses. O equipo xa perdeu a un dos escritores, o director de desenvolvemento, o programador principal, o deseñador senior, o programador de interfaces, o xefe de control de calidade e o artista ambiental senior. Pódense seguir todos os despedimentos (a partir de xuño de 2019). isto tema do foro oficial do estudo.

Rumores: é posible que System Shock 3 non se publique: o equipo de desenvolvemento foi disolto

A fonte dos rumores sobre o alarmante estado do proxecto foi un usuario do foro Códice RPG baixo o pseudónimo de Kin Corn Karn, que se identificou como un antigo empregado de OtherSide Entertainment. Ao preguntarlle se seguía traballando no xogo, respondeu: "Non sei exactamente o que está a pasar alí, pero o equipo foi disolto". Segundo el, o desenvolvemento está moi atrasado, e isto aplícase tanto ao contido como ao compoñente técnico.

Kin Corn Karn cre que os problemas con System Shock 3 comezaron despois da perda do editor. En 2017, o estudo chegou a un acordo cos suecos Starbreeze Studios, pero a compañía estivo ao bordo da quebra en febreiro de 2019. volveu dereitos de publicación do xogo OtherSide Entertainment. O equipo aínda non atopou un novo editor.


Rumores: é posible que System Shock 3 non se publique: o equipo de desenvolvemento foi disolto

"Se non fose pola condición crítica de Starbreeze, probablemente poderíamos ter feito o xogo interesante e innovador", escribiu. "Pero non resultaría un proxecto tan grande como queren os fans". Inevitablemente decepcionaría aos que están esperando unha nova parte da súa serie favorita. Foi polas altas expectativas dos xogadores que comezamos a experimentar tanto. Sabiamos que un equipo pequeno como o noso non podía competir cos creadores modernos de simuladores inmersivos en termos de escala e calidade, polo que necesitabamos centrarnos na creatividade e ser máis inventivos. O noso obxectivo era crear algo único e emocionante. Pero quizais non sexa iso o que quería o público".

Rumores: é posible que System Shock 3 non se publique: o equipo de desenvolvemento foi disolto

O programador dixo que a división de Austin que traballou en System Shock 3 pechou en decembro. Entre os principais problemas do proxecto está chamado falta de persoal, elección do motor (o xogo foi feito en Unity, así foi o primeiro motor remake do primeiro System Shock), así como o fracaso de Underworld Ascendant. Este último recibiu valoracións extremadamente baixas da prensa (valoración en Metacritica - 37 de 100) e desenvolvedores tiña que facelo solucionar moitos problemas despois do lanzamento. Ademais, os autores investiron demasiados recursos na creación de demostracións, cuxo contido non se utilizou no xogo completo. Non obstante, o estudo supostamente logrou crear sistemas de xogo básicos e implementar algunhas ideas "verdadeiramente innovadoras".

Schreyer confirmou esta información nunha mensaxe a un usuario do foro RestablecerEra baixo o alcume Mr. Tibbs. Segundo o xornalista, o creador da serie Warren Spector está tentando salvar o proxecto. OtherSide Entertainment aínda non comentou os rumores.

A segunda oficina de OtherSide Entertainment, situada en Boston, traballa actualmente nun xogo sen anunciar e non participa na creación de System Shock 3.

Mentres tanto, Nightdive segue desenvolvendo un remake do System Shock orixinal, financiado con Kickstarter. En 2018, a produción foi detido temporalmente por problemas creativos, pero ao parecer xa o están resolto.



Fonte: 3dnews.ru

Engadir un comentario